Игры AA с бюджетом в 10 раз меньше AAA показывают сопоставимые продажи
Могут ли игры, созданные за малую часть бюджета крупных хитов, достигать сопоставимых показателей продаж? Джон Беллами, генеральный директор Jagex, утверждает, что да, и приводит цифры, которые меняют правила игры.
Джон Беллами в интервью The Game Business подчеркнул, что игры уровня AA стали «спасательным кругом» для индустрии видеоигр, которая столкнулась с серьёзным кризисом. По его словам, стоимость производства игры AA может быть в десять раз ниже, чем у проекта AAA, а продажи при этом оказываются на удивление похожими.
Беллами привёл в пример игру «Clair Obscur: Expedition 33», которая была распродана в 3,3 миллиона копий за 33 дня. Этот результат вдохновляет новых разработчиков и показывает, что небольшие студии могут смело конкурировать с гигантами рынка.
Глава Jagex обратил внимание, что успех игр AA заключается не только в низких затратах, но и в более высоких шансах на получение прибыли.
«Вы можете инвестировать 400 миллионов долларов (32 млрд рублей), но с тем же успехом можно попробовать обойтись одной десятой этой суммы и достичь похожего эффекта, если всё сложится удачно», — сказал Беллами.
2025 год принадлежит проектам среднего и малого масштаба: помимо «Clair Obscur» сияют такие тайтлы, как «Hollow Knight: Silksong», «Peak» и «Hades 2». Всё больше разработчиков, особенно разочарованных сегментом AAA, выбирают именно этот путь.
0 комментариев