Стали известны подробности боевой системы нового проекта Virtua Fighter
Издатель SEGA и разработчик Ryu Ga Gotoku Studio представили новую информацию о проекте новой части Virtua Fighter, подробно описав боевую систему и правила игры.
Вот основные детали:
Игра предлагает два различных набора правил для боя, чтобы удовлетворить разные стили игры и предпочтения:
Стандартный – Победа определяется либо истощением здоровья противника, либо выталкиванием его за пределы ринга. По умолчанию матчи выигрываются по итогам трёх раундов.
Uprising – Совершенно новое правило боя, которое вводит динамические возможности для смены темпа поединка, предлагая новую игровую концепцию, отличную от стандартных правил.
Также в игре представлены три революционные боевые системы, определяющие эволюцию серии:
Break & Rush – Эта инновационная система вводит динамическую механику накопления урона. По мере того как определённые части тела получают повторяющиеся удары, урон накапливается, что в конечном итоге позволяет произвести целенаправленный «прорыв». Как только атакующий выполняет прорывную атаку, он получает стратегическое преимущество, открывая новые возможности для наступления. Статус «пробития» сохраняется между раундами, создавая тактический слой, который добавляет глубины и напряжённости каждому матчу.
![]()
Stunner и Stun Combo – Благодаря введению новой ударной техники под названием «Stunner», эта система открывает свежую механику комбо, которая подчёркивает плавность и реализм, не требуя сложных входных команд.
![]()
Flow Guard – Стильный новый защитный приём, система Flow Guard делает акцент на плавности движений и визуальной эффектности. Работая в тандеме с системой Break & Rush, она вводит динамические смены атаки и защиты в самых разных боевых ситуациях.
![]()
Официальное название, платформы и дата выхода нового проекта Virtua Fighter пока не объявлены.
Запись сегодняшнего ивента в рамках Tokyo Game Show 2025 можно посмотреть ниже.
Выступление на Tokyo Game Show 2025
Английская версия
Японская версия
0 комментариев