Ghost of Yotei впечатлила Digital Foundry своей технической реализацией
Трейлеры и скриншоты Ghost of Yotei неоднократно демонстрировали красоту и размах новой эксклюзивной игры для PS5. Однако на самом деле промоматериалы не могли в полной мере передать, как выглядит новинка от Sucker Punch Productions.
Эмбарго на публикации материалов о Ghost of Yotei снято, и в сеть хлынули не только рецензии. Специалисты Digital Foundry уже опубликовали свой технический анализ.
Поскольку у медиа было достаточно времени на знакомство с игрой, эксперты получили возможность детально изучить техническую составляющую, и она впечатляет — причём не только на первый взгляд. Ghost of Yotei предлагает не только режим качества (4K/30 кадров в секунду) и производительности (60 кадров в секунду при 1080p на PS5 и 1440p на PS5 Pro), но и два пресета, сфокусированных на трассировке лучей: Raytracing (30 кадров при 1440p на PS5 и 1728p на PS5 Pro) и доступный только на PlayStation 5 Pro режим Raytracing Pro (1080p/60 кадров в секунду с использованием PSSR).
Несмотря на то, что трассировка лучей была реализована с некоторыми компромиссами (при выборе RT Pro на изображении могут появляться шумы, что заметно на таких деталях, как ткань), она вносит заметную разницу как на PlayStation 5, так и на PlayStation 5 Pro, например, подчёркивая детали, которые трудно заметить. При этом именно на более мощной консоли можно рассчитывать на глобальную трассировку лучей при 60 кадрах в секунду. Важно, что в режиме качества частота кадров заблокирована и не опускается ниже 30. В режиме производительности она также заблокирована на 60 кадрах, хотя и не постоянно — на версии без дняночного обновления FPS в крупных столкновениях мог падать до 50, но патч первого дня должен это исправить.
Кроме того, по мнению Digital Foundry, заслуживает похвалы реализация HDR, а также проработка деталей, которые не теряют в качестве даже при сильном приближении. Одновременно нельзя забывать и о ряде креативных решений, которые использовались в предыдущей игре, а также об улучшенной анимации и погодных эффектах.
0 комментариев