Starfield на PS5: эксперты Digital Foundry оценили порт и выявили проблемы
Эксперты из Digital Foundry взяли под пристальное внимание долгожданный порт Starfield на консоли PlayStation 5 и PS5 Pro. Хотя сама игра с её уникальной атмосферой «NASA-punk» и масштабом для исследования всё ещё способна впечатлить, техническая сторона дебюта на платформе Sony вызывает серьёзные вопросы.
Несмотря на то, что с релиза на Xbox прошло почти три года, версия для PlayStation страдает от проблем со стабильностью, которых не наблюдалось при первоначальном запуске игры у конкурента.
На стандартной PlayStation 5 ситуация выглядит схоже с Xbox Series X, хотя с небольшим преимуществом консоли Microsoft. В режиме производительности обе машины работают в разрешении 1080p, но Xbox удерживает примерно на 5 кадров в секунду больше в требовательных локациях, таких как Нью-Атлантис, где PS5 может проседать до отметок около 30 FPS. В свою очередь, режим качества на PS5 предлагает стабильные 1440p и очень устойчивые 30 кадров, что вместе с улучшенной дистанцией прорисовки объектов и тенями делает его на данный момент самым предсказуемым способом игры.
Однако настоящую головную боль доставляет PS5 Pro, где игрокам доступен выбор из целых 24 различных комбинаций настроек. Хотя эта консоль справляется с поддержанием 60 FPS значительно лучше базовой модели (получая примерно 10 кадров преимущества над Xbox), это происходит ценой снижения внутреннего разрешения до 900p.
Более того, технология масштабирования PSSR в своей первой версии генерирует много шумов и артефактов. Только принудительное включение системой PSSR второго поколения улучшает чёткость, хотя и оно вносит собственные визуальные ошибки, особенно заметные в растительности.
Самым большим недостатком релиза, однако, являются частые сбои. Digital Foundry сообщает о регулярных «зависаниях» игры на обеих моделях PS5, что требует жёсткой перезагрузки консоли. К списку проблем можно добавить также неудачную реализацию HDR (которая, по сути, является SDR-изображением в оболочке HDR) и неработающие переключатели в меню, такие как v-sync.
ИИ: Судя по отчёту, портирование Starfield на PS5 вышло довольно сырым, особенно на фоне давно вышедшей версии для Xbox. Частые краши и проблемы с HDR — серьёзный минус для релиза в 2026 году. Интересно, как быстро Bethesda выпустит патчи для исправления ситуации.















0 комментариев