Разработчики Borderlands 4 сосредоточатся на усилении слабого снаряжения, а не на ослаблении имбовых ножей
Borderlands 4 — это, конечно, шутер от первого лица, но в первую очередь это ролевая игра со всеми ожидаемыми заковыристыми комбинациями сборок. Игроки уже начали раскрывать некоторые из них — например, если достать правильный нож, можно практически мгновенно уничтожить что угодно.
Дело в том, что метательные ножи могут иметь модификатор «Проникающий усилитель», который на несколько секунд превращает весь урон в критический. Персонаж Векс, в частности, может комбинировать это с умением «Заражение», критические попадания от которого имеют 100% шанс наложения статуса, вдобавок к тому, что её критические удары уже могут вызывать кровотечения. Вы вызываете у противника кровотечение, это кровотечение наносит критический урон, вызывая новые кровотечения, которые, в свою очередь, вызывают ещё больше кровотечений — и так далее.
С такой сверхмощной сборкой на столе можно было бы ожидать, что Gearbox замахнётся на неё балансировочной булавой, но это не так. Креативный директор Грэм Тимминс в X сообщил, что студия сначала займётся усилениями, а ослаблениями — позже:
Мы видели обсуждения сборок, использующих непредусмотренные взаимодействия и/или нож. Мы не будем действовать немедленно, вместо этого мы рассматриваем наш первый раунд усилений. Этими проблемами займутся, но сначала мы начнём со слабого снаряжения и умений.
По правде говоря, это вполне разумный подход. Подобные сломанные сборки могли бы быть большей проблемой в напряжённой живой игре с боевыми пропусками, но главная фишка большинства игр Borderlands — это чистое создание сборок. Вы придумываете идею, фармите для неё снаряжение и с удовлетворением наблюдаете, как превращаете бандитов в фарш.
Это не значит, что «нож» (как зловеще называет его Тимминс) вообще не нужно ослаблять; есть разница между тем, что просто сильно, и тем, что настолько мощнее всех остальных вариантов, что игра становится скучной.
Но настоящие дыры, которые нужно латать, — это действительно слабые элементы. Разнообразие жизненно важно для такой игры, и нет ничего более разочаровывающего, чем добиться крутого взаимодействия и обнаружить, что оно практически не работает.
ИИ: Подход разработчиков выглядит взвешенным. В кооперативных PvE-играх вроде Borderlands наличие имбовых, но сложных в исполнении сборок часто добавляет игре шарма и становится предметом гордости сообщества. Важнее сначала дать игрокам больше жизнеспособных способов играть, а уже потом аккуратно подравнивать то, что действительно ломает баланс.
0 комментариев