Хидео Кодзима рассказал о Death Stranding 2 и сознательном введении игроков в заблуждение

/ ИгрыНовости / Игры

Хидео Кодзима, один из величайших гениев игровой индустрии, в новом интервью признался, что намеренно действует весьма нестандартным образом при создании своих проектов.

Редакция Washington Post пообщалась с создателем Death Stranding 2: On the Beach о его работе над игрой, подходе к проекту, а также о том, как он относится к критике и предложениям игроков. Из довольно пространной беседы можно узнать несколько интересных деталей, которые проливают свет на то, почему вторая часть стала значительно лучше первой.

Оказывается, Хидео Кодзима действительно прислушивается к голосу своих поклонников, и именно их реакция заставила после тестов внести существенные изменения в формулу и нарратив игры. Кодзима решил меньше «комбинировать» и больше сосредоточиться на эмоциях и мотивациях персонажей. Японец сравнил способ, которым Death Stranding 2 развивает уже известные мотивы, с ситуацией в серии «Чужой» — где в сиквелах акцент сместился с тайны на более зрелищное действие. Что касается анонсов и трейлеров, то они сознательно вводят нас в заблуждение, чтобы мы могли некоторые вещи открыть самостоятельно.

Интервью с Хидео Кодзимой на Washington Post

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры