Хидео Кодзима рассказал о Death Stranding 2 и сознательном введении игроков в заблуждение
Хидео Кодзима, один из величайших гениев игровой индустрии, в новом интервью признался, что намеренно действует весьма нестандартным образом при создании своих проектов.
Редакция Washington Post пообщалась с создателем Death Stranding 2: On the Beach о его работе над игрой, подходе к проекту, а также о том, как он относится к критике и предложениям игроков. Из довольно пространной беседы можно узнать несколько интересных деталей, которые проливают свет на то, почему вторая часть стала значительно лучше первой.
Оказывается, Хидео Кодзима действительно прислушивается к голосу своих поклонников, и именно их реакция заставила после тестов внести существенные изменения в формулу и нарратив игры. Кодзима решил меньше «комбинировать» и больше сосредоточиться на эмоциях и мотивациях персонажей. Японец сравнил способ, которым Death Stranding 2 развивает уже известные мотивы, с ситуацией в серии «Чужой» — где в сиквелах акцент сместился с тайны на более зрелищное действие. Что касается анонсов и трейлеров, то они сознательно вводят нас в заблуждение, чтобы мы могли некоторые вещи открыть самостоятельно.
0 комментариев