Создатели StarCraft обвиняют игроков и современный рынок в провале своей новой игры Stormgate
Stormgate, анонсированная во время Summer Game Fest 2022 как бесплатная стратегия в реальном времени, должна была стать новым этапом для поклонников жанра RTS. За проект отвечает студия Frost Giant, основанная ветеранами Blizzard — Тимом Мортеном и Тимом Кэмпбеллом. Разработчики не скрывали амбиций: они хотели создать Elden Ring в мире стратегий.
Однако этого момента так и не наступило. После релиза в раннем доступе на Steam в июле 2024 года — и полноценного запуска по модели free-to-play — игра начала собирать смешанные отзывы. В настоящее время Stormgate имеет всего 50% положительных рецензий на Steam. Это серьёзный удар, учитывая впечатляющее финансирование в 35 млн долларов, включая успешную кампанию на Kickstarter.
Виноваты растущие требования и современный рынок
В длинном посте на LinkedIn Тим Мортен указал, что проблемы Stormgate вызваны различными внешними факторами. Разработчик возложил ответственность за провал на текущий игровой рынок и современных игроков. По его словам, порог «достаточно хорошей игры» значительно вырос, и даже солидные проекты сегодня не достигают коммерческого успеха.
Он упомянул о перенасыщении рынка, меньшем количестве времени, которое игроки могут уделять играм, а также о росте значимости искусственного интеллекта, который упрощает производство и усиливает конкуренцию.
Самое главное, что успех теперь труднее достичь и он менее предсказуем. Нужно приложить огромные усилия, чтобы выделиться и провести маркетинг. Даже тогда успех будет в большей степени зависеть от удачи, чем в прошлом, а шансы на него будут меньше — написал Мортен.
Отзывы на Steam не оставляют иллюзий
Проблема в том, что — как указывают отзывы на Steam — игроки видят причины провала в другом. Многие жалуются на платную кампанию, продаваемую в виде микротранзакций, технические проблемы и недостаточную проработанность, слабую озвучку, пресный сюжет и неудобные цели миссий.
В одном из комментариев говорится:
23 года после Warcraft III и 15 лет после StarCraft II: Wings of Liberty кампания RTS не должна быть такой безликой и лишённой жизни. Страсть не равна успеху. 6/10.
Другой игрок признаётся: «Эта игра просто плохая. Почти всё в ней плохое. Единственный позитивный аспект всей игры — музыка. Хорошая музыка, но плохие звуки, баги, лаги, нехватка контента, слабое управление юнитами, ужасные диалоги и просто скучный, безликий геймплей. А я так хотел, чтобы она была хорошей».
Реакция игроков
Высказывание Мортена получило широкий резонанс в интернете. На Reddit разгорелась дискуссия, где игроки не скупились на горькие слова в адрес разработчика. Один из пользователей написал:
Ну, по его мнению, если бы игроки просто дали ему больше денег, игра добилась бы успеха, потому что они могли бы сделать вещи X, Y и Z, но поскольку он, вероятно, плохо управлял фондами, слишком много обещал и не сдерживал обещаний, то это, очевидно, вина игрока.
Некоторые открыто признаются, что сожалеют о поддержке проекта на Kickstarter. Также появляются мнения, что вместо «уменьшенного клона» лучше просто запустить 15-летний StarCraft II, который до сих пор предлагает больше удовольствия.
Хотя половина игроков всё ещё оценивает Stormgate положительно, на современном рынке этого недостаточно, чтобы пробиться в широкое сознание. Амбициозный проект ветеранов Blizzard должен был стать возрождением жанра, а превратился в очередное доказательство того, что в игровом мире недостаточно известных имён и высокого финансирования. Обвинение рынка и игроков вместо критического взгляда на собственные ошибки не помогло — а скорее даже навредило игре.
ИИ: Ситуация с Stormgate — классический пример того, как разработчики вместо анализа собственных недоработок перекладывают ответственность на внешние факторы. В 2025 году игроки стали ещё более искушёнными и требовательными, и просто «сделать ещё одну RTS» явно недостаточно для успеха.
0 комментариев