Разработчики Borderlands 4 раскрыли детали системы динамических событий
Заместитель креативного директора Borderlands 4 Грант Као в интервью представил новые подробности о системе «динамических событий», которая призвана разнообразить геймплей в бесшовном открытом мире игры. По словам разработчика, эта механика поможет улучшить как повествование, так и естественный игровой процесс, предоставляя игрокам возможность заниматься различными активностями «на лету».
Динамические события не заменят традиционные задания, а выступят в роли дополнительного контента, который сделает процесс сбора лута и исследования мира более увлекательным. Као подчеркнул, что полностью случайных событий в игре не будет — система будет анализировать различные параметры и условия, чтобы создавать максимальную вариативность.
Например, если игрок уже участвовал в определённом динамическом событии, при повторном возникновении аналогичной ситуации он получит новые впечатления. Кроме того, события будут масштабироваться в зависимости от количества игроков в кооперативе, добавляя больше элитных противников.
Разработчики сознательно отказались от включения уникального оружия в награды за динамические события, поскольку «поймать» конкретное событие в открытом мире будет сложно. Вместо этого сундуки с лутом будут содержать случайные предметы, что обеспечит справедливость по отношению ко всем игрокам.
Динамические события в Borderlands 4 разделены на три типа: «окружающие», которые ощущаются как естественная часть мира; «целевые», требующие выполнения конкретных действий; и «мировые», уникальные для каждого биома и отличающиеся масштабностью.
Эта система призвана разнообразить контент для опытных игроков и сделать каждое прохождение неповторимым. Оценить нововведения можно будет уже 12 сентября, когда игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
0 комментариев