В Light No Fire появятся огромные океаны, для пересечения которых понадобятся большие лодки с экипажами
Разработчики из Hello Games поделились новыми деталями о своей грядущей фэнтезийной RPG Light No Fire. Основатель студии Шон Мюррей в рамках анонса обновления Voyagers для No Man's Sky сообщил, что технология создания пользовательских космических кораблей будет использована и в их новом проекте.
«Большая часть технологий, которые мы представляем с Voyagers, используется в нашей следующей игре Light No Fire — по-настоящему открытом мире с планетой размером с Землю, с реальными океанами для пересечения, для чего потребуются большие лодки и экипажи», — заявил Мюррей в электронном письме, отправленном PC Gamer.
«Мы рады, что можем поделиться этой технологией с игроками заранее»
До этого момента основное внимание уделялось горам гигантских размеров благодаря масштабу 1:1 планеты в Light No Fire, но теперь стало ясно, что океаны также будут играть важную роль. Идея путешествия через океан размером с реальный океан звучит захватывающе, особенно на собранной лодке в компании друзей.
Это не первый случай, когда Мюррей упоминает об общих технологиях между двумя играми. Еще в январе, представляя новую систему рельефа для No Man's Sky, он отмечал, что команда очень занята работой над Light No Fire, но стремится делиться новыми разработками с сообществом через текущий проект.
0 комментариев