Создатель PUBG Брендан Грин рассказал о своей новой игре Prologue: Go Wayback! с бесконечными картами
На выставке gamescom 2025 Том Хендерсон из InsiderGaming пообщался с Бренданом Грином, более известным как PlayerUnknown. Именно он — как генеральный директор PlayerUnknown Productions и создатель популярного PUBG: Battlegrounds — положил начало феномену жанра королевской битвы, который изменил индустрию видеоигр.
Грин начинал со скромных модификаций, в том числе для Arma II, но его идея огромной арены, где сотня игроков сражается за выживание, быстро превратилась в глобальное явление. PUBG: Battlegrounds, выпущенная в 2017 году, продалась десятками миллионов копий и стала источником вдохновения для многих других проектов. Именно благодаря Грину королевская битва выросла из любопытного эксперимента в полноценный жанр, который сегодня является одним из столпов игровой индустрии.
Сам создатель подчеркивает, что никогда не ожидал такого успеха:
Я просто хотел создать игровой режим, в который сам бы с удовольствием играл. То, что он превратился в целый жанр, очень вдохновляет — признал он в беседе.
Грин не скрывает, что огромное удовлетворение ему приносит не только популярность PUBG, но и то, как королевская битва объединила миллионы игроков по всему миру.
Он привел историю одного из стримеров, который рассказал ему, что благодаря PUBG возобновил знакомства со школы и теперь имеет компанию из двадцати близких друзей.
Думаю, я больше всего горжусь, когда слышу такие истории от людей со всего мира, которые восстановили контакты или нашли свою компанию благодаря чему-то, что я помог создать. Для меня это скромный, но невероятный опыт — добавил он.
Prologue: Go Wayback! — новый путь после королевской битвы
В той же беседе зашла речь и о новом проекте Грина — игре на выживание Prologue: Go Wayback!. Амбициозный проект, выполненный в формате одиночной игры, предлагает процедурно генерируемые карты площадью 64 квадратных километра. Каждая игровая сессия означает совершенно новые территории для исследования — от гор и лесов до обширных долин.
Пересечение карты обычно занимает около двух часов. У нас здесь интересный вид машинного обучения, которое создает новую базовую карту каждый раз, когда вы играете. Так что у вас есть практически бесконечное количество карт для исследования, все размером 8×8 и довольно красиво выглядящие — объяснил Грин.
Цель игры — добраться до метеостанции, но, как подчеркивает создатель, не менее важно само исследование и создание собственных историй.
Один из игроков опубликовал фото хижины на краю утеса и написал: «Я нашел свой дом». Он просто хотел остаться там. Мне это очень нравится, потому что я создаю пространство, где все может случиться. Благодаря DayZ [модификация для Arma II — прим. ред.], которая является именно такой игрой, я снова влюбился в игры. Это как если бы вы рассказывали собственную историю, делали свое дело, и именно такие пространства я хочу создавать — пояснил он.
Хотя из-за ограничений студии Prologue остается одиночным проектом, Грин рассматривает элементы асинхронного соревнования — например, возможность делиться картами и «гоняться» с призраками друзей. Создатели хотят таким образом сохранить уникальный характер проекта, не отказываясь при этом от элемента соревновательности.
Дата выхода Prologue: Go Wayback! в раннем доступе еще не объявлена, но нетерпеливые игроки уже могут попробовать игру в рамках текущих открытых бета-тестов.
0 комментариев