Разработчики Silent Hill f успокаивают фанатов: игра сохранит дух серии, несмотря на новые элементы
Новая игра Silent Hill f сталкивается с высокими ожиданиями. Ей предстоит не только продолжить успех хорошо принятого ремейка Silent Hill 2, но и справиться с более чем 20-летней ностальгией поклонников. Новость о том, что Silent Hill f сделает больший акцент на экшене и боях, вызвала беспокойство у части старых фанатов.
Однако после трёх часов игры на Gamescom журналист издания не уверен, что Silent Hill f сильно отходит от того, что игроки ждут от серии. На вопросы о реакции на изменения вокруг игры ответили гейм-директор NeoBards Ал-Янг и продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото.
«Эта часть серии Silent Hill более ориентирована на экшен, чем предыдущие, — говорит Янг. — Но из-за этого мы настроили сложность так, чтобы она подходила игрокам как из классических Silent Hill, так и новичкам».
В Silent Hill f можно выбрать один из трёх уровней сложности. Режим «История» рекомендуется для классических фанатов Silent Hill, а более сложные настройки усилят бои для «новых игроков, которые хотят больше экшена».
Журналист играл в режиме «История», и ощущения были очень похожи на предыдущие игры серии. Некоторые схватки даже вызывали знакомое раздражение, последний раз испытанное в оригинальной Silent Hill 2 с Джеймсом и его свинцовой трубой.
«Мы хотим дать старым фанатам, классическим поклонникам, что-то вроде: "Ах, вот за чем я пришёл — сочная Silent Hill-трапеза", — объясняет Янг. — Но также и что-то для новых фанатов или тех, кто хочет попробовать что-то немного другое. Мы пытаемся сохранить классическую атмосферу Silent Hill, но немного изменить геймплей. Мы не хотим, чтобы всё было одинаковым».
Журналист полностью поддерживает этот подход. Лучше получить несколько игр Silent Hill, которые пытаются вдохнуть новую жизнь в серию, чем ограничиваться ремейками следующее десятилетие. Безопасная игра и повторение одной формулы могут завести эти игры только так далеко.
«Будущие проекты, вероятно, будут иметь свой собственный вкус, в зависимости от того, с кем мы будем работать», — добавляет Окамото.
«Мы должны помнить, что сейчас выходит так много Silent Hill, — говорит Янг. — Мы только что получили ремейк Silent Hill 2, который был в основном для классических фанатов. И, как уже анонсировали, есть ремейк Silent Hill 1, затем Silent Hill f и Townfall».
Такое разнообразие в играх Silent Hill не только интересно, но и необходимо. Ремейк Silent Hill 2 был хорош, но Konami не может выпускать один и тот же проект год за годом и ожидать привлечения новых игроков.
Создание игр Silent Hill с немного разной атмосферой также кажется очень осознанным выбором для Konami. «Silent Hill — это серия, для которой мы сотрудничаем со многими разными группами, — говорит Окамото. — Для ремейка мы сотрудничаем с Bloober Team», а теперь Silent Hill f разрабатывает NeoBards, студия, известная своей боевой системой.
ИИ: Разнообразие подходов к разработке игр серии Silent Hill — это разумная стратегия Konami. Вместо того чтобы бояться новых экспериментов, фанатам стоит принять эту реальность, чтобы наслаждаться новыми и интересными интерпретациями одной из лучших хоррор-серий на сегодняшний день.
0 комментариев