Konami не справляется с Unreal Engine 5: сравнение производительности Metal Gear Solid Delta на PS5 и Xbox Series X/S
Техническое состояние Metal Gear Solid Delta на консолях PlayStation 5 и Xbox Series вызывает серьезные вопросы. Как обстоят дела с производительностью на платформах Microsoft?
Как ранее сообщала Digital Foundry, в анализе игры были выявлены шокирующие проблемы с производительностью. Оказалось, что особенно на PS5 Pro наблюдаются серьезные проблемы с частотой кадров — на усиленной версии консоли показатели иногда оказываются даже хуже, чем на базовой PS5 в режиме приоритета производительности.
Аналитик Destin решил протестировать, как игра работает на Xbox Series X/S и сравнить показатели частоты кадров с результатами на оборудовании Sony.
Оказывается, что на XSX и XSS также присутствуют проблемы с анимацией в Metal Gear Solid Delta, что неудивительно, поскольку даже на ПК версия игры на Unreal Engine 5 имеет проблемы с оптимизацией. В демонстрации видно, как XSX работает в режиме приоритета производительности по сравнению с PS5. Похоже, что консоль Microsoft обеспечивает несколько лучшую плавность анимации, хотя все равно требует безоговорочного улучшения со стороны разработчиков — на всех платформах.
Одним из самых странных решений Konami стал выпуск игры на рынок с единственным визуальным режимом на PS5 Pro. Игра не поддерживает стабильные 60 кадров в секунду, опускаясь на PS5 Pro временами до значений около 35 fps.
ИИ: Ситуация с оптимизацией вызывает серьезное беспокойство. Выпуск столь ожидаемого проекта с такими техническими проблемами на всех платформах, включая ПК, говорит о системных проблемах в разработке. Поклонникам серии остается надеяться на скорейшие исправления.
0 комментариев