Lost Soul Aside столкнулась с серьёзными проблемами производительности на PlayStation 5
Первые игроки, получившие копии Lost Soul Aside, подтверждают серьёзные технические проблемы. До выхода предрелизного обновления игра не держит даже 30 кадров в секунду.
Официальный релиз Lost Soul Aside состоится только в конце недели, однако некоторые игроки уже получили свои копии. В сети появились подробные впечатления и короткие записи геймплея, вызвавшие активные обсуждения технического состояния долгожданной action-RPG.
На Reddit пользователь Liamkun11 поделился своими впечатлениями от версии для PlayStation 5. По его словам, в графическом режиме до выхода предрелизного патча игра сталкивается с серьёзными проблемами — начальная битва работала «вероятно, даже ниже 20 кадров в секунду». Автор охарактеризовал падение плавности как огромное, что сильно мешало наслаждаться зрелищем.
Я всегда играю в графическом режиме (FF VII Remake, Rebirth, GOW, GOWR, Jedi Fallen Order, FF XVI, Black Myth и т.д. — всегда), и эта игра, по крайней мере пока (до выхода предрелизного обновления, я полагаю), неиграбельна в графическом режиме — изображение слишком размытое и происходят пропуски кадров, вероятно, даже не достигает 20 кадров в секунду в начальной битве. Режим производительности выглядит хорошо с точки зрения боя. Текстуры лиц выглядят не очень хорошо.
Физика тела плохая в кат-сценах. Бой в режиме производительности выглядит действительно хорошо. Не знаю, как это объяснить, но есть что-то странное в анимациях ходьбы или движения, но, возможно, это только моё впечатление. Базовая скорость движения камеры заставляет это выглядеть странно, но это можно исправить, просто увеличив масштаб.
В режиме производительности геймплей был значительно плавнее, но за счёт качества изображения. Игрок отметил посредственные текстуры лиц, а также неотполированную физику персонажей в кат-сценах. Критики не избежала и работа камеры — по мнению автора, она движется неестественным образом вместе с героем, что выбивает из ритма. Только ручное увеличение скорости движения камеры улучшило ощущения.
Первые мнения вызвали беспокойство среди сообщества. Sony не объявляла никакого эмбарго на рецензии, но предрелизный маркетинг игры был исключительно скупым для проекта, издаваемого под собственным брендом. В сочетании с очень долгим производственным процессом и принадлежностью проекта к программе China Hero Project возникли вопросы о финальном качестве Lost Soul Aside.
ИИ: Ситуация напоминает многие другие игры, которые выходили в сыром состоянии, но затем исправлялись патчами. Будем надеяться, что разработчики оперативно выпустят обновление для решения этих проблем до официального релиза.
0 комментариев