Star Trek: Voyager — Across the Unknown вызывает сомнения после первоначального энтузиазма

/ (Обновлено: ) / ИгрыНовости / Игры

Одной из самых интересных игр, представленных на игровой выставке Gamescom в этом году, оказалась Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Это стратегия в жанре выживания, основанная на лицензии классического телесериала, в которой игроки возьмут под командование экипаж одноимённого космического корабля во время долгого путешествия домой из далёкого Дельта-квадранта.

Анонс игры вызвал большой энтузиазм. Идея выглядит привлекательно, а разработчики, кажется, черпают вдохновение из популярных проектов, таких как FTL: Faster than Light, Fallout Shelter и This War of Mine. Авторы обещают сделать акцент на сюжете и необходимости регулярно принимать сложные решения. Игра позволит разыгрывать альтернативные сценарии, отличные от сериала, отвечая на вопрос, как сложились бы судьбы любимых персонажей, если бы капитан Джейнвей и её команда принимали другие решения.

Разработчики также обещают продвинутые механизмы управления кораблём и подчинёнными, а также обширное дерево технологий, позволяющее проводить разнообразные исследования. Во время игры нам придётся планировать маршрут путешествия по космосу, собирать ресурсы и справляться с многочисленными угрозами.

Всё это звучит многообещающе, а раскрытые графические и видеоматериалы производят очень хорошее впечатление. Первая реакция игроков была восторженной, но затем, когда эмоции улеглись, у многих начал нарастать скептицизм. Одна из причин этого — студия Gamexcite, занимающаяся разработкой. Это небольшая команда, в активе которой лишь простая карточная игра Asterix & Obelix: Heroes, поэтому возникают сомнения, справится ли эта команда с таким сложным проектом, как Star Trek: Voyager — Across the Unknown.

Некоторые игроки также сомневаются в геймплее. Игра описывается как рогалик, поэтому многие предполагают, что она будет ориентирована на короткие сессии, что не особенно привлекательно для фанатов сериала, жаждущих новых историй с любимыми персонажами. Однако их опасения не обязательно оправдаются. Разработчики пока не раскрыли, как будут работать механизмы рогалик, но обещают богатый сюжет. Редакция Gamestar выдвинула интересную теорию о том, как эти элементы могут быть совмещены. Согласно ей, игра будет автоматически сохраняться при достижении нового сектора. Поражение будет откатывать прогресс только до этой точки, а не заставлять возвращаться к самому началу приключения.

Лично я считаю, что не стоит мучить себя опасениями в тот момент, когда мы так мало знаем о Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Игра выглядит очень многообещающе, а тот факт, что разработчики ранее создали простую Asterix & Obelix: Heroes, не означает, что в своём втором проекте они не могут проявить большие амбиции.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown выйдет на ПК, а также на консоли, которые пока не уточняются. На данный момент авторы ещё не готовы назвать планируемую дату релиза.

Источник фото: Daedalic Entertainment.

Источник фото: Daedalic Entertainment.

Источник фото: Daedalic Entertainment.

Источник фото: Daedalic Entertainment.

Источник фото: Daedalic Entertainment.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры