Star Trek: Voyager — Across the Unknown вызывает сомнения после первоначального энтузиазма
Одной из самых интересных игр, представленных на игровой выставке Gamescom в этом году, оказалась Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Это стратегия в жанре выживания, основанная на лицензии классического телесериала, в которой игроки возьмут под командование экипаж одноимённого космического корабля во время долгого путешествия домой из далёкого Дельта-квадранта.
Анонс игры вызвал большой энтузиазм. Идея выглядит привлекательно, а разработчики, кажется, черпают вдохновение из популярных проектов, таких как FTL: Faster than Light, Fallout Shelter и This War of Mine. Авторы обещают сделать акцент на сюжете и необходимости регулярно принимать сложные решения. Игра позволит разыгрывать альтернативные сценарии, отличные от сериала, отвечая на вопрос, как сложились бы судьбы любимых персонажей, если бы капитан Джейнвей и её команда принимали другие решения.
Разработчики также обещают продвинутые механизмы управления кораблём и подчинёнными, а также обширное дерево технологий, позволяющее проводить разнообразные исследования. Во время игры нам придётся планировать маршрут путешествия по космосу, собирать ресурсы и справляться с многочисленными угрозами.
Всё это звучит многообещающе, а раскрытые графические и видеоматериалы производят очень хорошее впечатление. Первая реакция игроков была восторженной, но затем, когда эмоции улеглись, у многих начал нарастать скептицизм. Одна из причин этого — студия Gamexcite, занимающаяся разработкой. Это небольшая команда, в активе которой лишь простая карточная игра Asterix & Obelix: Heroes, поэтому возникают сомнения, справится ли эта команда с таким сложным проектом, как Star Trek: Voyager — Across the Unknown.
Некоторые игроки также сомневаются в геймплее. Игра описывается как рогалик, поэтому многие предполагают, что она будет ориентирована на короткие сессии, что не особенно привлекательно для фанатов сериала, жаждущих новых историй с любимыми персонажами. Однако их опасения не обязательно оправдаются. Разработчики пока не раскрыли, как будут работать механизмы рогалик, но обещают богатый сюжет. Редакция Gamestar выдвинула интересную теорию о том, как эти элементы могут быть совмещены. Согласно ей, игра будет автоматически сохраняться при достижении нового сектора. Поражение будет откатывать прогресс только до этой точки, а не заставлять возвращаться к самому началу приключения.
Лично я считаю, что не стоит мучить себя опасениями в тот момент, когда мы так мало знаем о Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Игра выглядит очень многообещающе, а тот факт, что разработчики ранее создали простую Asterix & Obelix: Heroes, не означает, что в своём втором проекте они не могут проявить большие амбиции.
Star Trek: Voyager — Across the Unknown выйдет на ПК, а также на консоли, которые пока не уточняются. На данный момент авторы ещё не готовы назвать планируемую дату релиза.
Источник фото: Daedalic Entertainment.
Источник фото: Daedalic Entertainment.
Источник фото: Daedalic Entertainment.
Источник фото: Daedalic Entertainment.
Источник фото: Daedalic Entertainment.
0 комментариев