Hollow Knight: Silksong — испытания по метанию ножей у Лодди и все награды
В Hollow Knight: Silksong Лодди открыл свою лавку в углу Костяка, предлагая нашедшим его игрокам возможность получить награды за выполнение задания по метанию Прямой булавки. Хорнет может пройти это испытание и последующее за ним, чтобы получить эксклюзивные награды.
Данное руководство объясняет правила испытаний Лодди, доступные призы, а также содержит советы по их прохождению за минимальное количество попыток для экономии Бусин. Вот что нужно знать.
Содержание:
Правила испытания по метанию ножей у Лодди в Silksong
Лодди не объясняет правила испытания, пока они не будут нарушены — хитрая уловка для того, чтобы подловить неосторожных игроков. В испытании всего два правила.
- Не заходить за красную метку (см. изображение выше).
- Не промахнуться три раза.
Если вы промахнётесь трижды или пересечёте красную метку на земле, вы мгновенно проиграете и должны будете снова заплатить вступительный взнос в 25 бусин для повторной попытки. Счётчик промахов отображается прямо позади места броска Хорнет.
Ограничения по времени нет.
Награда и советы для испытания Лодди на 15 бросков ножей
- Награда: Сумка с инструментами расширена
Первое испытание Лодди требует от игрока попасть в цель 15 раз с помощью метательных булавок. Главное, на что стоит обратить внимание — это движение цели-жука.
- 1–5 попаданий: Цель остаётся полностью неподвижной.
- 6–8 попаданий: Цель начинает медленно двигаться вверх-вниз с нарастающей скоростью.
- 9–12 попаданий: Цель начинает двигаться по фиксированной волнообразной траектории.
- 13–15 попаданий: Цель начинает телепортироваться между тремя статичными позициями. Паттерн цикличен и фиксирован.
Хороший способ войти в правильный ритм для испытания Лодди — целиться только тогда, когда цель опускается низко к земле. Анимация прыжка Хорнет не медленная, но всё же есть небольшая задержка между нажатием кнопки прыжка и достижением максимальной высоты. Из-за этого прицеливание в движущуюся цель на большой высоте имеет более высокий шанс промаха, чем при стрельбе в нижней позиции.
Счётчик отображается в нижнем левом углу экрана.
Кроме того, помните, что движения жука-мишени не случайны — он всегда движется по заданной схеме. Поскольку ограничения по времени нет, делайте паузу в несколько секунд перед каждым броском, чтобы понять схему движения перед совершением броска.
Награда и советы для испытания Лодди на 25 бросков ножей
- Награда: Тяжёлые чётки-ожерелье (содержит 220 бусин)
Второе испытание Лодди требует от игрока попасть в цель 25 раз, что представляет собой большой скачок в сложности по сравнению с испытанием на 15 попаданий. Не только из-за увеличенного количества требуемых попаданий, но и потому, что жук-мишень теперь движется быстрее и более хаотично, что значительно усложняет задачу. Вот как это работает.
- 1–3 попадания: Цель остаётся полностью неподвижной.
- 4–9 попаданий: Цель начинает медленно двигаться вверх-вниз с нарастающей скоростью.
- 10–12 попаданий: Цель начинает двигаться по фиксированной волнообразной траектории.
- 13–17 попаданий: Цель начинает хаотично двигаться либо по волнообразной, либо по диагональной траектории.
- 18–25 попаданий: Цель начинает телепортироваться между тремя или четырьмя фиксированными позициями с нарастающей скоростью.
Первая половина этого испытания по сути является повторением испытания на 15 попаданий, хотя и в ускоренном темпе.
Когда цель начинает двигаться волнами и по диагонали, её поведение становится менее предсказуемым. Однако она всё равно будет перемещаться в пределах фиксированной зоны, просто делать это будет чаще.
В последней фазе, когда цель начинает телепортироваться, испытание фактически становится проще. Теперь вам нужно просто запомнить три или четыре точки телепортации, между которыми перемещается цель, и бросать булавку в ту точку, где она появится следующей.
Кроме того, лучше целиться в точки телепортации, расположенные ближе к вам, чем в те, что находятся далеко. Анимация броска Прямой булавки имеет время полёта, а это значит, что к моменту, когда ваше оружие достигнет цели, она уже может исчезнуть. Лучше заранее учитывать эту задержку.
Мы встречали Лодди только в Костяке, но возможно, он появляется и в других локациях с более сложными испытаниями, поскольку он упоминает: «придумать гораздо более хитрое испытание». Если это так, данное руководство будет обновлено соответствующей информацией.
0 комментариев