Hollow Knight: Silksong — испытания по метанию ножей у Лодди и все награды

/ ИгрыГайды

В Hollow Knight: Silksong Лодди открыл свою лавку в углу Костяка, предлагая нашедшим его игрокам возможность получить награды за выполнение задания по метанию Прямой булавки. Хорнет может пройти это испытание и последующее за ним, чтобы получить эксклюзивные награды.

Данное руководство объясняет правила испытаний Лодди, доступные призы, а также содержит советы по их прохождению за минимальное количество попыток для экономии Бусин. Вот что нужно знать.

Содержание:


Правила испытания по метанию ножей у Лодди в Silksong   

Лодди не объясняет правила испытания, пока они не будут нарушены — хитрая уловка для того, чтобы подловить неосторожных игроков. В испытании всего два правила.

  • Не заходить за красную метку (см. изображение выше).
  • Не промахнуться три раза.

Если вы промахнётесь трижды или пересечёте красную метку на земле, вы мгновенно проиграете и должны будете снова заплатить вступительный взнос в 25 бусин для повторной попытки. Счётчик промахов отображается прямо позади места броска Хорнет.

Ограничения по времени нет.

Награда и советы для испытания Лодди на 15 бросков ножей   

  • Награда: Сумка с инструментами расширена

Первое испытание Лодди требует от игрока попасть в цель 15 раз с помощью метательных булавок. Главное, на что стоит обратить внимание — это движение цели-жука.

  • 1–5 попаданий: Цель остаётся полностью неподвижной.
  • 6–8 попаданий: Цель начинает медленно двигаться вверх-вниз с нарастающей скоростью.
  • 9–12 попаданий: Цель начинает двигаться по фиксированной волнообразной траектории.
  • 13–15 попаданий: Цель начинает телепортироваться между тремя статичными позициями. Паттерн цикличен и фиксирован.

Хороший способ войти в правильный ритм для испытания Лодди — целиться только тогда, когда цель опускается низко к земле. Анимация прыжка Хорнет не медленная, но всё же есть небольшая задержка между нажатием кнопки прыжка и достижением максимальной высоты. Из-за этого прицеливание в движущуюся цель на большой высоте имеет более высокий шанс промаха, чем при стрельбе в нижней позиции.

Счётчик отображается в нижнем левом углу экрана.

Кроме того, помните, что движения жука-мишени не случайны — он всегда движется по заданной схеме. Поскольку ограничения по времени нет, делайте паузу в несколько секунд перед каждым броском, чтобы понять схему движения перед совершением броска.

Награда и советы для испытания Лодди на 25 бросков ножей   

  • Награда: Тяжёлые чётки-ожерелье (содержит 220 бусин)

Второе испытание Лодди требует от игрока попасть в цель 25 раз, что представляет собой большой скачок в сложности по сравнению с испытанием на 15 попаданий. Не только из-за увеличенного количества требуемых попаданий, но и потому, что жук-мишень теперь движется быстрее и более хаотично, что значительно усложняет задачу. Вот как это работает.

  • 1–3 попадания: Цель остаётся полностью неподвижной.
  • 4–9 попаданий: Цель начинает медленно двигаться вверх-вниз с нарастающей скоростью.
  • 10–12 попаданий: Цель начинает двигаться по фиксированной волнообразной траектории.
  • 13–17 попаданий: Цель начинает хаотично двигаться либо по волнообразной, либо по диагональной траектории.
  • 18–25 попаданий: Цель начинает телепортироваться между тремя или четырьмя фиксированными позициями с нарастающей скоростью.

Первая половина этого испытания по сути является повторением испытания на 15 попаданий, хотя и в ускоренном темпе.

Когда цель начинает двигаться волнами и по диагонали, её поведение становится менее предсказуемым. Однако она всё равно будет перемещаться в пределах фиксированной зоны, просто делать это будет чаще.

В последней фазе, когда цель начинает телепортироваться, испытание фактически становится проще. Теперь вам нужно просто запомнить три или четыре точки телепортации, между которыми перемещается цель, и бросать булавку в ту точку, где она появится следующей.

Кроме того, лучше целиться в точки телепортации, расположенные ближе к вам, чем в те, что находятся далеко. Анимация броска Прямой булавки имеет время полёта, а это значит, что к моменту, когда ваше оружие достигнет цели, она уже может исчезнуть. Лучше заранее учитывать эту задержку.

Мы встречали Лодди только в Костяке, но возможно, он появляется и в других локациях с более сложными испытаниями, поскольку он упоминает: «придумать гораздо более хитрое испытание». Если это так, данное руководство будет обновлено соответствующей информацией.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры