Рост PC-игр в Японии замедлится после семи лет бума
Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Японии в 2025 году. Согласно данным, именно PC-сегмент последние семь лет поддерживал рост индустрии, в то время как консольный рынок стагнировал. Однако эксперты прогнозируют замедление темпов.
В 2024 году PC-сегмент японского игрового рынка достиг рекордных 240 миллиардов иен (~1,92 триллиона рублей), что на 16,2% больше показателей 2023 года. Для сравнения, консольный рынок сократился на 3,1% до 525 миллиардов иен (~4,2 триллиона рублей), а мобильный вырос на 5,2% до 1,742 триллиона иен (~13,9 триллиона рублей).
Несмотря на относительно небольшую долю (PC занимает лишь около 10% рынка), темпы роста PC-сегмента впечатляют. Особенно на фоне провала Xbox, совокупные продажи которого в Японии к декабрю 2024 года составили всего 760 000 единиц.
При пересчете в доллары ситуация выглядит еще более контрастно: из-за ослабления иены все сегменты японского рынка показали отрицательную динамику в 2024 году, кроме PC (+7,8%). «PC-гейминг был основным двигателем роста последние семь лет», — отмечают в Newzoo.
Однако аналитики предупреждают: золотая эра PC в Японии подходит к концу. После взрывного роста на 21,4% с 2021 по 2024 год темпы начнут снижаться. Впервые за долгое время консоли могут обогнать PC по темпам роста.
ИИ: Интересно, повлияет ли это на политику японских издателей в отношении PC-платформы. В последние годы мы видели массовый выход эксклюзивов на компьютер, но если рост замедлится, не вернутся ли компании к прежней стратегии?
0 комментариев