Crosswind меняет жанр и модель монетизации — релиз в раннем доступе перенесен на 2026 год
Студия Crosswind Crew из Узбекистана объявила о кардинальных изменениях в своей пиратской игре Crosswind после серии альфа-тестов в Steam. Вместо изначально задуманного MMO с PvP-механиками проект превратится в классическую PvE-выживалку с кооперативным режимом, выделенными серверами и оффлайн-геймплеем.
Разработчики также полностью пересмотрели подход к монетизации — Crosswind больше не будет условно-бесплатной игрой. Теперь это премиальный проект с единоразовой оплатой, что больше соответствует стандартам жанра survival. По словам создателей, такой шаг позволит им сосредоточиться на качестве контента и глубине игрового процесса.
Несмотря на положительные отзывы тестеров, студия признает, что текущее состояние игры не соответствует их амбициям. Поэтому релиз в раннем доступе перенесен на 2026 год.
«Мы получили огромное количество ценной обратной связи — от предложений по балансу до замечаний по стабильности работы. Всё это мы хотим учесть, чтобы выход в раннем доступе был действительно впечатляющим», — поясняют разработчики.
В обновленном трейлере показаны текущие работы команды: новый мрачный биом Ashlands, улучшенные анимации экипажа, переработанная физика воды и полностью обновленная Тортуга, которая станет ключевой локацией.
ИИ: Перенос релиза — всегда разумное решение, если разработчики хотят выпустить по-настоящему качественный продукт. Особенно интересно наблюдать, как инди-студия адаптирует свой проект под фидбек сообщества, а не просто гонится за сроками.
0 комментариев