Ветеран Final Fantasy раскритиковал моду на воссоздание багов PS1 в инди-играх
Кодзи Сугимото, программист с многолетним опытом работы над серией Final Fantasy, выразил недоумение по поводу популярности среди инди-разработчиков намеренного воссоздания графических артефактов эпохи PlayStation 1. В своём твиттере он прокомментировал анонс нового инструмента в Unity, упрощающего эмуляцию эффекта «дрожания» текстур — технического ограничения оригинальной консоли.
«Это вызывает отвращение, — написал Сугимото. — Я потратил столько рабочих часов впустую, пытаясь обойти эту проблему. Я просто не понимаю, что интересного в попытках воспроизвести это».
Разработчик также сослался на свой более ранний твит 2019 года, где он ещё резче высказался о подобной стилизации. По его словам, годы борьбы с техническими ограничениями PlayStation сделали его особенно чувствительным к этой теме.
Тем не менее, среди игроков и разработчиков существует противоположная точка зрения. Как отмечал музыкант Брайан Ино в своей книге: «Всё, что сейчас кажется странным, уродливым и неудобным в новом медиуме, обязательно станет его визитной карточкой. Искажения CD, дрожание цифрового видео, убогий звук 8-бит — всё это будут ценить и имитировать, как только появится возможность этого избежать».
Любопытно, что подобные «ретро-баги» стали полноценным художественным приёмом. Многие современные инди-игры, такие как «Signalis» или «Bloodborne PSX Demake», сознательно используют дрожание текстур и низкополигональную графику для создания особой атмосферы.
0 комментариев