Разработчики Battlefield 6 ответили на критику фанатов: карты, вертолёты и помощь в прицеливании

/ ИгрыНовости / Игры

После первой волны бета-тестирования Battlefield 6 студия EA DICE получила множество отзывов от игроков, включая критику отдельных элементов игры. Разработчики уже ответили на пять ключевых вопросов, два из которых (браузер серверов и время до убийства — TTK) мы обсуждали ранее.

Слишком маленькие карты

Среди поклонников Battlefield разгорелись споры о размерах карт в шестой части. Некоторые игроки считают, что локации слишком малы, из-за чего столкновения с противниками происходят слишком часто, а геймплей становится хаотичным и напоминает Call of Duty.

На эти жалобы в Twitter ответил Дэвид Сирланд, старший продюсер BF6. Он подтвердил, что такие карты были выбраны намеренно, но в игре также есть более крупные локации с другим темпом игры.

Скорость зависит от размера карты. Мы выбрали эти карты, чтобы передать суть адреналинового Battlefield — и показать, что мы можем это сделать. Большие карты существуют, и темп игры на них меняется — скоро вы сами в этом убедитесь!

Неуклюжие вертолёты

Ещё одной проблемой, по мнению части сообщества, стали вертолёты, а точнее — их управление. Некоторые игроки жалуются на недостаточную отзывчивость, что затрудняет манёвры. Также звучат заявления, что модель полёта скопирована из BF2042. Кроме того, вертолёты кажутся слишком хрупкими — их легко уничтожить.

Вот что по этому поводу сказал Сирланд:

Физика вертолётов основана на BF4. Мы внесли дополнительные изменения и планируем ещё. Это совсем не то же самое, что в 2042 — например, они позволяют «нырять» и имеют режим зависания из BF4. Что касается баланса, я всё ещё считаю, что они немного слабоваты.

Помощь в прицеливании

Один из пользователей сравнил систему помощи в прицеливании в BF6 и Call of Duty. Видео наглядно демонстрирует, что серия Activision значительно сильнее помогает игроку сделать точный выстрел, тогда как игра EA DICE оставляет больше места для ошибок.

Тему прокомментировал Кевин Джонсон, глобальный менеджер по сообществу Battlefield. Он подчеркнул, что помощь в прицеливании не должна давать преимущество, а лишь обеспечивать честные условия для всех игроков.

В большинстве случаев в Battlefield так и было — помощь в прицеливании предназначена для поддержки в напряжённых моментах, чтобы уравнять шансы между разными устройствами ввода, но не давать преимущества. Главное — ваши навыки.

Напомним, что уже через два дня — 14 августа в 10:00 по московскому времени — стартует второй этап открытого бета-тестирования. Разработчики подготовили для игроков новый контент, включая свежую карту и два дополнительных режима.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры