Battlefield 6 получит легендарную карту и режимы по мотивам Top Gun, но игроки требуют исправлений
После эффектной презентации 4-го сезона Battlefield 6, которую EA DICE провела в прошлом месяце, пришло время конкретики. Разработчики раскрыли содержимое грядущего обновления Top Gun, которое выйдет 18 августа.
Возвращение легендарной карты
Главным украшением обновления станет Уэйк-Айленд (Wake Island) — одна из самых узнаваемых карт в истории серии. В опубликованном сообщении EA DICE подчеркивает, что локация была спроектирована с нуля с учетом современного Battlefield, предлагая больший упор на морские сражения и бои, которые ведутся одновременно на суше, воде и в воздухе.
На обоих концах карты будут находиться авианосцы, выполняющие роль главных баз, а перестроенная планировка острова должна обеспечить больше возможностей как для пехоты, так и для техники и авиации.
/ Electronic Arts
Сотрудничество с Top Gun принесет новые режимы и истребители
Обновление также добавит два режима, созданных в рамках сотрудничества с брендом Top Gun. Первый из них, Carrier Strike, будет сосредоточен на постепенном уничтожении авианосца противника. Командам предстоит захватывать сектора, поддерживать пилотов и штурмовать внутренности поврежденного корабля, чтобы завершить битву.
Вторым новым вариантом игры станет Fighter Sweep, доступный в Battlefield REDSEC как миссия типа Gauntlet (Испытание). Геймплей будет сосредоточен на дуэлях истребителей и уничтожении стратегических целей, размещенных на карте.
На этом, однако, дело не заканчивается. Арсенал пополнится снайперской винтовкой Interdictor, а в игру добавят два двухместных истребителя — F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat.
Новое место в Battle Royale и улучшения геймплея
В свою очередь, игроки Battle Royale получат новую точку интереса (Point of Interest) на карте Fort Lyndon. Разбитый авианосец USS Grant будет предлагать более ценные трофеи, чем стандартные локации, а в первые недели после релиза он будет отмечен как зона высокой ценности, побуждающая команды сражаться за контроль над этой территорией.
/ Electronic Arts
Разработчики также подготовили несколько изменений в самом геймплее. Одним из них станет опциональный индикатор, показывающий, как во время ведения огня меняется разброс оружия. Благодаря этому игрокам будет проще понять влияние движения и длинных очередей на точность.
Появится и функция Airplane Control Assist, призванная облегчить пилотирование самолетов менее опытным игрокам.
Разработчики из EA DICE также отреагировали на дискуссию о времени убийства (TTK) и времени смерти (TTD). Команда утверждает, что после последних изменений игроки чаще имеют возможность ответить огнем перед ликвидацией, однако разработчики не намерены перегибать палку в другую сторону и делать противников «губками для пуль». Вместо этого планируются дальнейшие корректировки баланса различных типов вооружения.
Portal с новыми возможностями
Немало новинок также поступит в режим Portal. EA DICE анонсировала программу Advanced Editor, благодаря которой избранные авторы получат доступ к экспериментальным инструментам, таким как редактирование ландшафта, позволяющим создавать гораздо более продвинутые карты.
Сообщество также сможет готовить собственные режимы на карте Риф Цуру (Rafa Tsuru), а позже — и на новой версии Уэйк-Айленда.
Игроки ждут новинок, но не забывают о проблемах
Хотя под постом разработчиков немало комментариев, выражающих восторг по поводу грядущего обновления, публикация снова стала поводом для критики в адрес разработчиков. Часть игроков уже сейчас предсказывает, что вместе с новым контентом появится очередная порция багов, другие же критикуют направление развития игры, жалуясь на все большее количество механик, напоминающих аркадные проекты.
Особенно один из пользователей не скрывал разочарования:
Вы, наверное, шутите — вы опубликовали информацию о будущем контенте, но ни слова об исправлениях для игры, в которую я не могу играть уже более 4 дней, потому что она постоянно зависает, показывая маленькое черное окно в левом верхнем углу экрана. Это нелепое поведение.
Подобных сообщений больше. Один из игроков обратил внимание на таинственные проблемы с настройками:
Что, черт возьми, происходит с этой игрой? Мои настройки сбросились до состояния двухмесячной давности — просто так, сами по себе — цвет прицела, чувствительность, приближение, различные раскладки кнопок, все. Что они, черт возьми, делают?
Не обошлось и без голосов, касающихся баланса оружия и времени убийства, о котором упомянули разработчики. Один из комментаторов заявил:
Люди вовсе не чувствуют себя «губками для пуль». Недавний пост на Reddit показал, что 90% людей считают, что время убийства (TTK) слишком короткое. Пожалуйста, начните слушать свое сообщество.






0 комментариев