Krafton обвиняет бывших руководителей Unknown Worlds в провале Subnautica 2
Конфликт между Krafton и бывшим руководством студии Unknown Worlds—сооснователями Чарли Кливлендом и Максом МакГвайром, а также CEO студии Тедом Гиллом—стал достоянием общественности в июле, когда все трое были уволены. Однако в официальном заявлении Krafton утверждает, что проблемы начались практически сразу после сделки.
Кливленд, МакГвайр и Гилл «позиционировались как визионеры, стоящие за успехом Unknown Worlds и ключ к её будущему», говорится в документе. Krafton вложила значительные средства в студию: $500 млн (40 млрд рублей) на покупку и до $250 млн (20 млрд рублей) дополнительно, если команда успешно разработает Subnautica 2 и другие игры, достигнув амбициозных финансовых показателей к июню 2026 года.
«После продажи компании Кливленд и МакГвайр, получившие почти по $200 млн (16 млрд рублей) каждый, а также Гилл ($60 млн / ~4,8 млрд рублей), быстро потеряли интерес к разработке Subnautica 2», — говорится в официальном ответе Krafton на иск.
По версии издателя, Кливленд и МакГвайр отошли от ролей игрового и технического директоров, сосредоточившись на личных проектах, а Гилл, оставаясь на посту CEO, якобы сконцентрировался на максимизации выплат, а не на создании успешной игры.
К июлю 2023 года отсутствие основателей начало сказываться на команде Subnautica 2. Разработчики выражали недоумение по поводу их отсутствия, в то время как Кливленд публично документировал свой переход в кинематограф, а МакГвайр занялся «персонально значимыми» инициативами.
Внутренняя оценка в марте 2024 года выявила серьёзные проблемы с проектом, но руководство студии, по утверждению Krafton, вместо решения вопросов «винило других» и сокращало масштабы игры. К весне 2025 года издатель пришёл к выводу, что Subnautica 2 далека от готовности к раннему доступу. Гендиректор Krafton Чанхан Ким опасался, что провал может нанести «непоправимый ущерб всей франшизе», как это произошло с Kerbal Space Program 2.
0 комментариев