«Это очень разочаровывает»: Разработчик Subnautica 2 не понимает резкой реакции сообщества
Сурвайвл-песочница Subnautica 2 продолжает оставаться в центре внимания из-за скандалов, связанных со сменой руководства студии Unknown Worlds и переносом релиза на 2026 год. Новый глава компании Стив Папуцис, ранее возглавлявший Striking Distance (The Callisto Protocol), разочарован призывами к бойкоту игры. В интервью GamesRadar+ разработчик заверил, что над проектом по-прежнему работает тот же преданный команде коллектив.
«Вау. Да. Пожалуй, моя первая реакция: это очень разочаровывает. Создание игр — это работа по призванию, люди вкладывают в неё огромные усилия. За всё время моей работы в индустрии всегда происходили изменения. Люди приходили и уходили». — ответил Папуцис на вопрос о бойкоте.
По словам нового главы студии, ключевые сотрудники, начинавшие работу над песочницей, всё ещё участвуют в проекте. Что касается двух из трёх уволенных руководителей Unknown Worlds — Теда Гилла и Макса МакГвайра — их влияние на разработку якобы было «минимальным или нулевым». Такую версию озвучивают представители Krafton, издателя Subnautica 2. Папуцис также подчеркнул, что студия не планирует «менять модель монетизации или добавлять микроплатежи».
Среди фанатского сообщества по-прежнему не утихают споры, и вряд ли одно интервью сможет это изменить. Остаётся открытым и вопрос конфликта с предыдущим руководством. Хотя Чарли Кливленд — основатель Unknown Worlds и бывший режиссёр игры — подал в суд на издателя, Krafton уверена в своей позиции. Как заявили её представители: «Мы с нетерпением ждём возможности защитить свою позицию в суде». До этого момента главной целью остаётся «как можно быстрее предоставить фанатам лучшую версию игры». Красивые слова, но, вероятно, потребуется нечто большее, чтобы восстановить доверие сообщества.
0 комментариев