PlayStation Store столкнулся с проблемой «цифрового шлама»: AI-копия игры года Astro Bot возмутила игроков
Игра года 2024, «Astro Bot», стала жертвой собственного успеха. На виртуальных полках PlayStation Store обнаружили «Astrofix Galaxy Quest» — наглую подделку, сгенерированную искусственным интеллектом, которая не только разозлила фанатов, но и обнажила дыры в системе проверки Sony.
Запланированный на 2026 год «Astrofix» — это новейшее «творение» Witenova Studio. Описание игры о «маленьком роботе с большим сердцем», который должен путешествовать по «диорамным планетам», звучит как плохая шутка над оригиналом. Визуально и концептуально это почти копия хита Team Asobi, но в исполнении, вызывающем жалость. Карточка продукта до сих пор активна, что для многих игроков является непонятным упущением со стороны японского гиганта.
Witenova — настоящие рецидивисты в мире дешёвых подделок. Их портфолио напоминает кабинет редкостей — от Wednesday the 13th, паразитирующего на популярности сериала Netflix, до SyndiCAT, странного гибрида хитов Stray и Cyberpunk 2077. Всё указывает на массовое производство с использованием генеративного искусственного интеллекта, где оригинальность заменяется алгоритмом, а творческую страсть — желанием быстрой прибыли на неосведомлённых покупателях.
Цифровые магазины, такие как PlayStation Store или eShop, всё чаще тонут в потоке низкобюджетных игр, созданных ИИ. Для игроков они становятся лишь помехой, так как становится сложнее найти аутентичные и качественные проекты. Они создают своего рода информационный шум, в котором жемчужины теряются под напором машинно созданного мусора. Проблема становится системной и требует системных решений.
Игровое сообщество не скрывает разочарования и требует внедрения фильтров, позволяющих скрывать произведения ИИ. Хотя Sony удаляет наиболее вопиющие случаи, борьба напоминает игру в кошки-мышки — на место одного удалённого клона появляются новые. Присутствие карточки «Astrofix» — это тревожный сигнал для всей индустрии: Sony и Nintendo должны усилить контроль, прежде чем «шлам» полностью захлестнёт их цифровые магазины, разрушив доверие потребителей.
Интересный факт: Проблема «цифрового шлама» (digital sludge) или «мусорных игр» (asset flips) не нова для цифровых дистрибуции. Ещё в 2017 году платформа Steam столкнулась с огромным количеством низкокачественных игр, созданных из готовых наборов ассетов, что заставило Valve ужесточить правила публикации и внедрить систему прямых публикаций. Однако с появлением генеративного ИИ масштабы и скорость создания такого контента могут многократно возрасти, создавая новые вызовы для модерации.















0 комментариев