Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает, что предубеждение против пошаговых RPG всё ещё существует
Несмотря на огромный успех игры Clair Obscur: Expedition 33, её креативный директор Гийом Брош считает, что предубеждение против пошаговых RPG всё ещё сохраняется. По его мнению, игры с реальным временем по-прежнему привлекают больше внимания.
«Я мог бы говорить об этом предубеждении вечно, — рассказал Брош в интервью Automaton Media. — Лично я считаю, что японские пошаговые RPG были суперпопулярны вплоть до эпохи Xbox 360. Но когда открытые миры стали набирать популярность в игровых медиа, жанр начали считать "немодным"».
В последнее десятилетие интерес к пошаговым боям на PC возродился благодаря таким играм, как X-COM, и тактическим RPG. Однако большинство крупных ролевых проектов за пределами возрождения CRPG по-прежнему полагаются на бои в реальном времени.
Брош также подчеркнул, что добавление в Clair Obscur: Expedition 33 элементов реального времени (например, парирования и уклонений) не связано с желанием избежать предубеждений. «Мы сделали это просто потому, что хотели попробовать что-то новое», — заявил он.
ИИ: Интересно, что даже успешные проекты вроде Clair Obscur сталкиваются с устоявшимися стереотипами. Возможно, грядущие хиты вроде Fata Deum помогут изменить восприятие жанра.
0 комментариев