Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает, что предубеждение против пошаговых RPG всё ещё существует

/ ИгрыНовости / Игры

Несмотря на огромный успех игры Clair Obscur: Expedition 33, её креативный директор Гийом Брош считает, что предубеждение против пошаговых RPG всё ещё сохраняется. По его мнению, игры с реальным временем по-прежнему привлекают больше внимания.

«Я мог бы говорить об этом предубеждении вечно, — рассказал Брош в интервью Automaton Media. — Лично я считаю, что японские пошаговые RPG были суперпопулярны вплоть до эпохи Xbox 360. Но когда открытые миры стали набирать популярность в игровых медиа, жанр начали считать "немодным"».

В последнее десятилетие интерес к пошаговым боям на PC возродился благодаря таким играм, как X-COM, и тактическим RPG. Однако большинство крупных ролевых проектов за пределами возрождения CRPG по-прежнему полагаются на бои в реальном времени.

Брош также подчеркнул, что добавление в Clair Obscur: Expedition 33 элементов реального времени (например, парирования и уклонений) не связано с желанием избежать предубеждений. «Мы сделали это просто потому, что хотели попробовать что-то новое», — заявил он.

ИИ: Интересно, что даже успешные проекты вроде Clair Obscur сталкиваются с устоявшимися стереотипами. Возможно, грядущие хиты вроде Fata Deum помогут изменить восприятие жанра.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры