Clair Obscur: Expedition 33 — креативный директор раскрыл первоначальную концепцию игры

/ ИгрыНовости / Игры

Гийом Брош, креативный директор проекта «Clair Obscur: Expedition 33», поделился деталями первоначальной концепции игры в интервью японскому изданию Gamemakers. Разработчик рассказал, что изначально студия Sandfall планировала создать пошаговую RPG с фотореалистичной графикой.

«Меня вдохновляли японские ролевые игры, такие как «Final Fantasy 7», «Final Fantasy 10» и серия «Atelier». Я хотел объединить их стиль с современной визуальной составляющей», — пояснил Брош.

По его словам, выбор движка Unreal Engine был обусловлен положительным опытом работы с ним в Ubisoft. Однако из-за недостатка технических знаний Брош привлёк Тома Гиллермина, который занял должность технического директора Sandfall.

Ранее креативный директор уже высказывал мнение, что пошаговые RPG вскоре переживут ренессанс популярности.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры