Clair Obscur: Expedition 33 — креативный директор раскрыл первоначальную концепцию игры
Гийом Брош, креативный директор проекта «Clair Obscur: Expedition 33», поделился деталями первоначальной концепции игры в интервью японскому изданию Gamemakers. Разработчик рассказал, что изначально студия Sandfall планировала создать пошаговую RPG с фотореалистичной графикой.
«Меня вдохновляли японские ролевые игры, такие как «Final Fantasy 7», «Final Fantasy 10» и серия «Atelier». Я хотел объединить их стиль с современной визуальной составляющей», — пояснил Брош.
По его словам, выбор движка Unreal Engine был обусловлен положительным опытом работы с ним в Ubisoft. Однако из-за недостатка технических знаний Брош привлёк Тома Гиллермина, который занял должность технического директора Sandfall.
Ранее креативный директор уже высказывал мнение, что пошаговые RPG вскоре переживут ренессанс популярности.
0 комментариев