Clair Obscur: Expedition 33 — креативный директор раскрыл первоначальную концепцию игры

/ ИгрыНовости / Игры

Гийом Брош, креативный директор проекта «Clair Obscur: Expedition 33», поделился деталями первоначальной концепции игры в интервью японскому изданию Gamemakers. Разработчик рассказал, что изначально студия Sandfall планировала создать пошаговую RPG с фотореалистичной графикой.

«Меня вдохновляли японские ролевые игры, такие как «Final Fantasy 7», «Final Fantasy 10» и серия «Atelier». Я хотел объединить их стиль с современной визуальной составляющей», — пояснил Брош.

По его словам, выбор движка Unreal Engine был обусловлен положительным опытом работы с ним в Ubisoft. Однако из-за недостатка технических знаний Брош привлёк Тома Гиллермина, который занял должность технического директора Sandfall.

Ранее креативный директор уже высказывал мнение, что пошаговые RPG вскоре переживут ренессанс популярности.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры