Бывший ведущий разработчик Anthem объяснил причины провала игры
Месяц назад Electronic Arts объявила о закрытии серверов игры Anthem 12 января следующего года. Это поставит точку в истории одного из самых громких провалов издателя — игроки больше не смогут пройти кампанию или даже скачать файлы проекта.
Марк Дарра, проработавший в BioWare 24 года (покинул студию в 2020 году), на своём YouTube-канале рассказал о причинах катастрофы (via Mein-MMO).
Отсутствие чёткого видения
По словам Дарра, фундамент для провала был заложен ещё до начала полноценной разработки:
- Главный дизайнер Кейси Хадсон, чтобы получить одобрение проекта, пообещал EA «золотые горы». Он представил видение игры-сервиса, которая предложит «будущее повествования в играх» и будет приносить доход, сопоставимый с серией FIFA.
- Другой проблемой долгое время был медленный темп работы. BioWare была занята в основном разработкой Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.
- Команда Anthem изначально не могла сформировать чёткое видение проекта. Разработчики знали лишь, чем игра НЕ должна быть — она не должна напоминать Destiny, Borderlands или Mass Effect.
- В поисках подходящей формулы создатели активно экспериментировали. Изначально рассматривались элементы survival-жанра, но от этих идей отказались. Некоторое время разрабатывался геймплей с упором на скалолазание. В итоге остановились на полётах, но даже эта концепция формировалась медленно — какое-то время рассматривалась возможность только планирования.
- Никто не понимал, как реализовать обещанное «будущее повествования в играх». В результате в команде регулярно возникали конфликты между группами, отвечающими за сюжет и мультиплеер.
Проблемы коммуникации в команде
Ситуацию усугубляла катастрофическая коммуникация внутри студии. Руководство патологически боялось утечек, создав, по выражению Дарра, «мир тайн». Кейси Хадсон лично решал, какую информацию и кому из разработчиков сообщать, в результате большинство команды не понимало общего видения проекта. Эта проблема обострилась, когда в 2014 году Хадсон покинул студию — оставшиеся разработчики не знали, каким в итоге должен быть Anthem.
К тому моменту команда сильно разрослась. Разные группы работали над своими частями, не понимая, чем занимаются другие. Дарра попытался исправить ситуацию, когда в 2017 году возглавил проект, но игра уже находилась на поздней стадии разработки (релиз состоялся менее чем через два года), и кардинально изменить её основы было невозможно.
0 комментариев