Бывший ведущий разработчик Anthem объяснил причины провала игры

/ ИгрыНовости / Игры

Месяц назад Electronic Arts объявила о закрытии серверов игры Anthem 12 января следующего года. Это поставит точку в истории одного из самых громких провалов издателя — игроки больше не смогут пройти кампанию или даже скачать файлы проекта.

Марк Дарра, проработавший в BioWare 24 года (покинул студию в 2020 году), на своём YouTube-канале рассказал о причинах катастрофы (via Mein-MMO).

Отсутствие чёткого видения

По словам Дарра, фундамент для провала был заложен ещё до начала полноценной разработки:

  • Главный дизайнер Кейси Хадсон, чтобы получить одобрение проекта, пообещал EA «золотые горы». Он представил видение игры-сервиса, которая предложит «будущее повествования в играх» и будет приносить доход, сопоставимый с серией FIFA.
  • Другой проблемой долгое время был медленный темп работы. BioWare была занята в основном разработкой Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.
  • Команда Anthem изначально не могла сформировать чёткое видение проекта. Разработчики знали лишь, чем игра НЕ должна быть — она не должна напоминать Destiny, Borderlands или Mass Effect.
  • В поисках подходящей формулы создатели активно экспериментировали. Изначально рассматривались элементы survival-жанра, но от этих идей отказались. Некоторое время разрабатывался геймплей с упором на скалолазание. В итоге остановились на полётах, но даже эта концепция формировалась медленно — какое-то время рассматривалась возможность только планирования.
  • Никто не понимал, как реализовать обещанное «будущее повествования в играх». В результате в команде регулярно возникали конфликты между группами, отвечающими за сюжет и мультиплеер.

Проблемы коммуникации в команде

Ситуацию усугубляла катастрофическая коммуникация внутри студии. Руководство патологически боялось утечек, создав, по выражению Дарра, «мир тайн». Кейси Хадсон лично решал, какую информацию и кому из разработчиков сообщать, в результате большинство команды не понимало общего видения проекта. Эта проблема обострилась, когда в 2014 году Хадсон покинул студию — оставшиеся разработчики не знали, каким в итоге должен быть Anthem.

К тому моменту команда сильно разрослась. Разные группы работали над своими частями, не понимая, чем занимаются другие. Дарра попытался исправить ситуацию, когда в 2017 году возглавил проект, но игра уже находилась на поздней стадии разработки (релиз состоялся менее чем через два года), и кардинально изменить её основы было невозможно.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры