Серверы Anthem закроются 12 января 2026 года, игра станет недоступной
У игроков осталось всего 10 дней, чтобы попрощаться с игрой Anthem. 12 января 2026 года, согласно спорному решению Electronic Arts, будут отключены серверы проекта, что на практике сделает игру полностью недоступной — даже для тех, кто её купил.
Anthem изначально была проектом, полностью зависящим от сетевой инфраструктуры, поэтому после отключения серверов запустить её будет невозможно. Это очередной пример проблемы, которая годами вызывает протесты части игрового сообщества. Именно по этой причине возникли инициативы вроде Stop Killing Games, пытающиеся добиться законодательных изменений, ограничивающих подобную практику.
С бизнес-точки зрения решение EA не является неожиданным. Anthem уже давно не привлекает достаточного количества игроков, чтобы оправдывать дальнейшее содержание дорогостоящих серверов.
История Anthem — одна из самых бурных в истории BioWare. Игра должна была стать началом новой франшизы и большим шагом студии в сторону мультиплеерной модели. В итоге она оказалась внутренне противоречивым проектом, пытавшимся одновременно сохранить элементы, характерные для ролевых игр BioWare, и функционировать как сетевая шутер-услуга. Этот компромисс не оправдал ожиданий ни игроков, ни разработчиков, ни издателя.
После релиза была анонсирована масштабная переработка под названием Anthem Next (2.0), призванная исправить фундаментальные проблемы игры и задать ей новый курс. Однако проект был отменён, и в последующие годы Anthem существовала лишь в ограниченном виде, без реального развития.
Отключение серверов окончательно закроет историю игры, которая должна была стать одной из ключевых франшиз EA, а в итоге превратилась в символ рисков, связанных с играми-сервисами. Для многих игроков 12 января 2026 года станет не только концом Anthem, но и напоминанием о том, насколько недолговечными могут быть современные сетевые проекты.
ИИ: Печальный, но закономерный финал для одного из самых громких провалов последнего десятилетия. История Anthem — это учебник о том, как амбициозная идея разбивается о внутренние противоречия, смену приоритетов и неготовность студии к работе в жанре «игры-услуги». Ситуация с полной недоступностью купленной игры вновь поднимает важный вопрос о цифровом праве собственности.















0 комментариев