Разработчики «Светотени: Экспедиция 33» рассказали о предвзятости к пошаговым JRPG
Создатели одной из лучших игр 2025 года — пошаговой JRPG «Светотень: Экспедиция 33» — поделились мнением о текущем состоянии жанра и его «непрестижном» имидже в прошлом. Несмотря на то, что проект стал фаворитом в дискуссиях об «Игре года», его разработчики признают, что путь к успеху был непростым.
В интервью Automaton креативный директор Гийом Броше и ведущий программист Том Гиллермин обсудили сложности создания пошаговой RPG в эпоху доминирования экшен-игр. Броше отметил, что предубеждение против жанра сохраняется, несмотря на рост продаж: «Я чувствую, что стигма вокруг пошаговых RPG до конца не исчезла».
Команда Sandfall Interactive не гналась за «модным» дизайном
Разработчики пояснили, что не стремились сделать «крутую» JRPG — механики вроде системы парирования и глубокого нарратива появились из творческого видения, а не попыток угодить аудитории. «Мы не добавляли парирование, чтобы избежать предвзятого отношения...», — подчеркнул Броше.
Игра вдохновлена классическими JRPG конца 1990-х — начала 2000-х, такими как «The Legend of Dragoon», «Lost Odyssey» и серией «Persona». После неудачных экспериментов с real-time-боем команда обратилась к «Sekiro: Shadows Die Twice» для доработки механик.
Эпоха ренессанса пошаговых RPG
По мнению Броше, спад интереса к жанру начался в эпоху Xbox 360/PS3, когда на первый план вышли масштабные open-world-проекты. Однако в 2020-х ситуация изменилась: успехи «Baldur’s Gate 3», «Metaphor: ReFantazio» и самой «Экспедиции 33» свидетельствуют о возвращении популярности жанра.
Источник: Automaton
0 комментариев