Разработчики Mafia: The Old Country рассказали о возвращении к истокам серии
Ресурс IGN продолжает раскрывать детали грядущего боевика Mafia: The Old Country. После демонстрации игрового процесса и эксклюзивного превью издание опубликовало интервью с ключевыми разработчиками проекта — президентом студии Hangar 13 Ником Бейнсом и геймдиректором Алексом Коксом. Создатели поделились концепцией новой части культовой серии.
По словам разработчиков, на решение вернуться к корням франшизы повлиял опыт Mafia 3. Несмотря на качественное исполнение, многие игроки так и не прошли игру до конца из-за разветвлённого сюжета. Команда решила сделать акцент на сильных сторонах серии — увлекательном повествовании, как в оригинальной Mafia 2002 года.
Отказ от открытого мира в пользу линейного кинематографичного сюжета позволил сосредоточиться на детальной проработке каждого элемента. «Это формула первой и второй Mafia, к которой мы хотели вернуться», — пояснил Бейнс.
В разработке участвовали ветераны серии, создававшие первые две части. По словам студии, поклонники сразу узнают фирменный стиль, но увидят его в современном исполнении — с передовой графикой и усовершенствованным геймплеем по меркам 2025 года.
Mafia: The Old Country уже отправилась на золото и выйдет 8 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Прохождение сюжетной кампании займёт около шести часов.
Интересный факт: Оригинальная Mafia 2002 года разрабатывалась чешской студией Illusion Softworks, которая позже была переименована в 2K Czech. Игра получила признание за реалистичную физику движения автомобилей и детализированный город 1930-х годов.
0 комментариев