Crytek раскрыла главное отличие Far Cry от Crysis: «Мы максимально точно имитировали природу»
Несмотря на прошедшие годы, графика Crysis до сих пор впечатляет. Ещё более удивительно, насколько она превосходила предыдущую игру Crytek — Far Cry, хотя между релизами прошло всего три года.
Многие считали, что разница обусловлена технологическим прогрессом. Действительно, Crytek внедрила множество инновационных решений: от подповерхностного рассеивания света для прозрачности листьев до специальных шейдеров, позволяющих персонажам «краснеть».
Однако в первом эпизоде документального сериала к 25-летию студии разработчики раскрыли, что ключевое отличие Far Cry и Crysis заключалось не в технологиях.
«Far Cry была визуально прекрасной игрой, но её джунгли создавались "из головы". В Crysis же мы максимально точно имитировали природу. Это и стало главным отличием», — пояснил арт-директор Crysis Марсель Шайка.
Важным этапом разработки Crysis стала поездка команды на Гаити для сбора референсов тропического леса. «Чтобы создать реалистичное место, лучше всего отправиться туда и запечатлеть впечатления», — отметил старший 3D-художник Том Дирберг.
По словам Шайки, именно такой подход — детальное воссоздание поведения природы (от преломления света в воде до структуры листьев) — сделал мир Crysis настолько убедительным.
ИА: Интересно, что даже спустя почти два десятилетия подход Crytek остаётся актуальным — современные игры активно используют фотограмметрию и сканирование реальных объектов для достижения реализма.
0 комментариев