Wuchang: Fallen Feathers — тесты производительности на PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X
Китайская студия Leenzee реализовала режим 120 кадров в секунду в своей новой игре Wuchang: Fallen Feathers для Xbox Series X и PlayStation 5. Давайте разберёмся, как демонстрирует себя этот soulslike на движке Unreal Engine 5.
Как показали тесты от Fuzion Xbox Testing, игра действительно достигает 120 fps на Xbox Series X при выборе приоритета «Частота кадров». Однако этот режим сопровождается снижением детализации графики и задержками из-за «функции генерации кадров».
Для дисплеев с частотой 120 Гц также доступен сбалансированный графический режим, но здесь на XSX наблюдаются серьёзные просадки — до 90 fps. В режиме с приоритетом качества графика стабильность падает до ~80 кадров.
Любопытно, что сбалансированный режим для 60 Гц демонстрирует неожиданно низкую производительность — около 40 fps. При максимальных настройках графики частота кадров на XSX может опускаться до 30. Единственным стабильным вариантом для 60 Гц остаётся приоритет производительности, где игра держит 55-60 кадров.
Канал RajmanGaming протестировал Wuchang на базовой PS5 и PS5 Pro. Важно отметить, что сравнение с Xbox Series X может быть не совсем корректным, так как тесты проводились в разных игровых локациях. Однако особенно интересно посмотреть, как игра работает на PS5 Pro по сравнению со стандартной версией консоли.
Интересный факт: Wuchang: Fallen Feathers — это первый крупный проект студии Leenzee, известной ранее мобильными играми. Переход на AAA-уровень с использованием Unreal Engine 5 стал для разработчиков серьёзным вызовом.
0 комментариев