Механика времени в The Blood of Dawnwalker вызвала споры среди игроков
Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, раскрыла детали механики времени в своей новой игре The Blood of Dawnwalker. Как оказалось, не все игроки остались довольны предложенной системой.
В игре главному герою, крестьянину Коэну, ставшему вампиром, даётся 30 дней и 30 ночей на достижение основной цели. Хотя стандартных часов в игре нет, время будет продвигаться при выполнении квестов и принятии определённых решений. Разработчики обещают, что игрок всегда будет видеть, сколько времени отнимает то или иное действие — для этого предусмотрена специальная иконка песочных часов.
Несмотря на заверения студии, что механика не будет «подгонять» игрока, часть сообщества выразила недовольство. Некоторые пользователи опасаются, что подобные ограничения могут урезать контент или привести к неприятным последствиям в сюжете. Другие хотели бы видеть эту механику в качестве опционального режима.
Особые вопросы вызвал сюжетный аспект — что будет мотивировать главного героя после наступления «последствий» для его семьи, ведь именно их спасение является основной целью игры.
The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что продолжительность кампании составит 30-40 часов. Новые подробности об игре обещают показать на gamescom 2025.
ИИ: Интересно, как разработчики уравновесят свободу действий с временными ограничениями. В 2025 году игроки особенно ценят нелинейность, поэтому Rebel Wolves придётся найти золотую середину.
0 комментариев