Клифф Блезински до сих пор переживает из-за закрытия своей студии Boss Key
Известный геймдизайнер Клифф «КлиффиБ» Блезински, работавший в Epic Games над серией Unreal и бывший ведущим дизайнером первой трилогии Gears of War, недавно отметил горьковатую годовщину.
«11 лет назад я основал Boss Key. Вздох. Сначала всё было потрясающе, а потом... это сломало меня на долгое время», — написал он в посте в X 21 июля. «До сих пор злюсь на интернет, который находил забавным, что моя студия закрылась».
Блезински покинул Epic Games в 2012 году, чтобы основать собственную студию Boss Key Productions. Её первой игрой стал LawBreakers — динамичный шутер 2017 года с героями в стиле Overwatch и мячом, озвученным Джастином Ройландом.
Игра была действительно увлекательной, но высокий порог входа и своеобразный юмор ограничили её популярность. Nexon прекратил поддержку проекта в 2018 году, а студия Boss Key закрылась в том же году после неудачной попытки выпустить королевскую битву.
LawBreakers стал одним из первых примеров печально знакомого сценария: многообещающий мультиплеерный проект закрыли из-за отсутствия мгновенного успеха, а пользователи сети радовались этому.
Блезински, в то время воспринимавшийся как «братан» в индустрии, уставшей от таких типажей, верил в потенциал LawBreakers — и не без оснований. Шутер за $30 (~2400 руб.) с крутыми механиками передвижения, классическими режимами и без навязчивой монетизации действительно мог бы стать хитом. Однако в 2017 году заинтересовать игроков аренными шутерами было почти невозможно — Overwatch доминировал, а PUBG набирал бешеную популярность.
Чтобы понять, насколько сложной была ситуация для Boss Key Productions летом 2017 года: всего через месяц после релиза LawBreakers бывшие коллеги Блезински из Epic выпустили «небольшой дополнительный режим» к своему кооперативному шутеру под названием Fortnite Battle Royale.
0 комментариев