Разработчики Ghost of Yotei устранили слабые места Ghost of Tsushima
Хотя выпущенная в 2020 году игра Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch стала огромным успехом — как среди игроков, так и среди критиков — разработчики признают, что их проект не был лишён слабых мест.
В недавнем интервью для ресурса Automaton сорежиссёры проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл открыто заявили, что у игры были определённые проблемы, особенно с темпом геймплея и дизайном побочных активностей.
«В Tsushima есть разные мини-игры, но, к сожалению, некоторые из них — особенно та, где вы следуете за лисой к скрытой святыне — не слишком разнообразны и кажутся скучными. Мы это почувствовали и по отзывам игроков», — признался Фокс.
Однако команда Sucker Punch не собирается повторять эти ошибки в предстоящем Ghost of Yotei. Разработчики подчеркнули, что на этот раз мини-игры станут более разнообразными, что позволит избежать ощущения монотонности.
«Мы подготовили разные сценарии [для мини-игр], которые могут превзойти ожидания игроков. Мы верим, что красота игр с открытым миром заключается в исследовании, поэтому были полны решимости предложить игрокам разнообразный опыт», — добавили создатели.
Фокс и Коннелл также отметили, что их цель — создать игру, «которая позволяет игрокам управлять собственным опытом». Поэтому у нас будет определённое влияние на порядок устранения главных целей (хотя и не всех). При этом, несмотря на улучшения в плане исследования, размер мира в Ghost of Yotei останется сопоставимым с первой частью.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.
0 комментариев