Разработчики Ghost of Yotei устранили слабые места Ghost of Tsushima

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя выпущенная в 2020 году игра Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch стала огромным успехом — как среди игроков, так и среди критиков — разработчики признают, что их проект не был лишён слабых мест.

В недавнем интервью для ресурса Automaton сорежиссёры проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл открыто заявили, что у игры были определённые проблемы, особенно с темпом геймплея и дизайном побочных активностей.

«В Tsushima есть разные мини-игры, но, к сожалению, некоторые из них — особенно та, где вы следуете за лисой к скрытой святыне — не слишком разнообразны и кажутся скучными. Мы это почувствовали и по отзывам игроков», — признался Фокс.

Однако команда Sucker Punch не собирается повторять эти ошибки в предстоящем Ghost of Yotei. Разработчики подчеркнули, что на этот раз мини-игры станут более разнообразными, что позволит избежать ощущения монотонности.

«Мы подготовили разные сценарии [для мини-игр], которые могут превзойти ожидания игроков. Мы верим, что красота игр с открытым миром заключается в исследовании, поэтому были полны решимости предложить игрокам разнообразный опыт», — добавили создатели.

Фокс и Коннелл также отметили, что их цель — создать игру, «которая позволяет игрокам управлять собственным опытом». Поэтому у нас будет определённое влияние на порядок устранения главных целей (хотя и не всех). При этом, несмотря на улучшения в плане исследования, размер мира в Ghost of Yotei останется сопоставимым с первой частью.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры