Росс Скотт рассказал, как бороться с «убийством» видеоигр
Росс Скотт — ютубер и активист инициативы Stop Killing Games — дал интервью, в котором рассказал не только о проблеме «убийства» видеоигр издателями, но и о том, как игроки могут реально помочь в борьбе с этим явлением. Главный способ — не просто подписать петицию.
Скотт подчеркнул, что ключевое значение может иметь обращение к депутатам Европарламента — причем уже сейчас, пока ситуация не ухудшилась. Он отметил, что подобные действия уже предпринимаются в некоторых странах.
«Я думаю, одна из самых важных вещей, которые люди могут сделать, если хотят помочь, — это связаться с евродепутатами, как это уже делают в некоторых странах, и сказать им: „Пожалуйста, поддержите эту инициативу. Это очень про-потребительский вопрос“. Хотя речь идет о видеоиграх, на самом деле это серьезная проблема, которую мы не хотим видеть в других продуктах и услугах», — пояснил Скотт.
В интервью также затронули более широкий контекст проблемы. Скотта спросили, какие еще потребительские товары, помимо игр, могут столкнуться с подобными практиками. На сайте Stop Killing Games упоминаются медицинское оборудование и сельскохозяйственная техника. Сам Скотт признался, что не уверен, «насколько это уже распространилось на другие отрасли», но привел конкретные примеры:
- автомобили, где за подогрев сидений нужно платить по подписке;
- принтеры, которые перестают работать из-за прекращения поддержки производителем, несмотря на исправную механику;
- удаление купленных легально электронных книг;
- фильмы на стриминговых платформах, которые могут исчезнуть из библиотеки пользователя.
Это показывает, что проблема касается не только геймеров — это вопрос потребительских прав, который может затронуть любого.
Интересно, что тема «убийства» игр обсуждалась на недавней встрече Ubisoft с акционерами, что подтверждает актуальность проблемы.
Если вы еще не знакомы с инициативой Stop Killing Games, рекомендуем посмотреть специальный материал, где вопрос разбирается подробно и доступно. Это тема, которая может повлиять не только на будущее цифровых развлечений, но и на многие другие аспекты нашей жизни.















0 комментариев