Создатель Crash Bandicoot раскритиковал механику прыжков в ремастере
Эндрю Гэвин, один из создателей оригинальной серии Crash Bandicoot, раскритиковал механику прыжков в ремастере трилогии — Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy. Его заявления вызвали бурные обсуждения среди фанатов серии.
Выпущенный в 2017 году ремастер получил в целом положительные отзывы и даже вдохновил на создание новой части серии. Однако Гэвин в своём посте в LinkedIn (через 3D-Juegos) отметил, что разработчики Vicarious Vision упустили важный нюанс оригинальной механики прыжков.
Проблема с прыжками
Гэвин объяснил, что в оригинальных играх Naughty Dog использовала сложную систему прыжков, где высота зависела от времени удержания кнопки. Это создавало плавную градацию между короткими и высокими прыжками, что было особенно важно для точных платформенных секций.
Эндрю Гэвин (2020). Источник: Ars Technica / YouTube. - «Они полностью испортили это»” Создатель Crash Bandicoot возобновил дискуссии о” сломанной " механике - сообщение - 2025-07-18
«Теперь каждый прыжок в ремастере высокий и подбрасывает персонажа в воздух. Точные прыжки между платформами стали неудобными. Базовая механика прыжков хуже, чем в оригинале 1996 года, несмотря на то, что игра работает на оборудовании в 1000 раз мощнее.
Детали, связанные с таймингом и ощущениями, имеют гораздо большее значение, чем люди думают».
Реакция сообщества
После публикации поста фанаты начали проверять заявления Гэвина. Некоторые подтвердили, что разница между короткими и высокими прыжками в ремастере действительно меньше, чем в оригинале. Однако другие отметили, что критика может быть преувеличена.
Дискуссия также коснулась утверждения Гэвина о том, что Naughty Dog были пионерами в реализации такой механики прыжков. Некоторые пользователи указали, что подобные системы использовались и в других играх.
Несмотря на разногласия, заявления создателя вновь оживили дискуссию о качестве ремастера и важности сохранения оригинального геймплея при обновлении классических игр.
0 комментариев