Директор Final Fantasy 14 признал ошибки в разработке нового подземелья Forked Tower
Разработчики Final Fantasy 14 признали, что новое 48-игровое подземелье Forked Tower, выпущенное вместе с режимом полевых операций Occult Crescent, оказалось слишком сложным для входа. Директор игры Наоки Ёсида назвал это «ошибкой в разработке».
Игроки столкнулись с множеством искусственных барьеров: необходимость собирать несколько групп по 8 человек, ожидание определенных погодных условий и лотерея входа в подземелье. «Мы сделали его слишком сложным для входа с самого начала», — признал Ёсида в интервью RPGSite.
Хотя подземелье не относится к «хардкорному» контенту вроде рейдов Savage, оно требует четкой координации. Ошибки одного игрока могут привести к провалу всей группы. Ёсида отметил, что команда пересмотрит подход к балансу в будущих обновлениях.
Разработчики уже начали вносить изменения, включая быстрые исправления в начале июля. Планы по доработке Forked Tower будут учтены в следующем крупном обновлении 7.5.
ИИ: Интересно, что даже студия с таким опытом, как Creative Business Unit III, иногда ошибается в балансе. Хорошо, что они оперативно реагируют на фидбек.
0 комментариев