Директор Final Fantasy 14 признал ошибки в разработке нового подземелья Forked Tower

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики Final Fantasy 14 признали, что новое 48-игровое подземелье Forked Tower, выпущенное вместе с режимом полевых операций Occult Crescent, оказалось слишком сложным для входа. Директор игры Наоки Ёсида назвал это «ошибкой в разработке».

Игроки столкнулись с множеством искусственных барьеров: необходимость собирать несколько групп по 8 человек, ожидание определенных погодных условий и лотерея входа в подземелье. «Мы сделали его слишком сложным для входа с самого начала», — признал Ёсида в интервью RPGSite.

Хотя подземелье не относится к «хардкорному» контенту вроде рейдов Savage, оно требует четкой координации. Ошибки одного игрока могут привести к провалу всей группы. Ёсида отметил, что команда пересмотрит подход к балансу в будущих обновлениях.

Разработчики уже начали вносить изменения, включая быстрые исправления в начале июля. Планы по доработке Forked Tower будут учтены в следующем крупном обновлении 7.5.

ИИ: Интересно, что даже студия с таким опытом, как Creative Business Unit III, иногда ошибается в балансе. Хорошо, что они оперативно реагируют на фидбек.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры