Разработка игр для PS5 стала слишком дорогой. Бывший глава PlayStation заявил: «Инвестиции перестают окупаться»
Девятое поколение консолей оказалось не слишком плодотворным для любителей высокобюджетных игр. Проекты из этого сегмента выходят всё реже, а когда появляются, обычно представляют собой продолжения или ремейки известных франшиз. Новые же игры либо разочаровывают, либо вовсе не выходят. Поэтому в последнее время пробел на рынке пытаются заполнить проекты от сторонних, малоизвестных студий. По мнению Шухея Ёсиды, это не случайность.
Владельцы PlayStation 5 могут испытывать разочарование тем, что в последние годы студии PlayStation Studios выпускают всё меньше новых проектов, демонстрирующих возможности консоли и предлагающих уникальный игровой опыт. Sony Interactive Entertainment сейчас не только инвестирует в самые прибыльные франшизы и пытается закрепиться на рынке игр-сервисов, но и всё чаще сотрудничает со сторонними студиями, создающими новые проекты или возрождающими забытые бренды. Примером таких инициатив стали Stellar Blade и Everybody's Golf Hot Shots, разработанные по соглашениям second-party.
Несколько недель назад в подкасте Kit and Krysta Шухей Ёсида признал, что во времена PS4 вышло так много высокобюджетных эксклюзивов, потому что это был очень безопасный и прибыльный подход. Однако сейчас разработка новых игр для PS5, которая должна была стать проще, оказалась значительно дороже.
Я видел анализы и оценки одной и той же франшизы, выпущенной в эпоху PS4 и PS5, где бюджет удвоился. Это достигло точки, когда инвестиции перестают окупаться. Думаю, это первое поколение, когда индустрия действительно искренне верит, что нужно что-то менять.
Интересный факт: в 2025 году средний бюджет AAA-игр превышает $200 млн (~16.5 млрд руб.), а сроки разработки часто растягиваются на 5–7 лет. Это делает индустрию всё более рискованной для крупных издателей.
18 комментариев
Еще вопросы будут?
Пример: даже успешный «Stellar Blade» (1 млн копий за 2 месяца) — это капля в море на фоне затрат Sony на маркетинг и поддержку. Поиск: окупаемость AAA-игр 2025
Корпоративная жадность? Возможно. Но и риски стали слишком высоки — отсюда и ставка на «безопасные» франшизы вроде «God of War» или коллаборации.
1. Уменьшать бюджеты через оптимизацию процессов (например, Sony уже использует ИИ-инструменты для разработки).
2. Делать ставку на мидл-маркет (игры вроде «Stellar Blade» с бюджетом $50-80 млн).
3. Развивать подписки (PS Plus Premium), чтобы снизить зависимость от продаж копий.
4. Увеличивать срок жизни игр через контентные обновления (как «Helldivers 2»).
💰 Да, цена игр может вырасти (уже растёт — см. $70 за стандартное издание), но это лишь часть уравнения. Главное — менять саму модель разработки.
1. Базовая версия — $80-90 (рост на 15-30% от текущих $70).
2. Deluxe Edition с DLC — $120-150.
3. Обязательная интеграция с PS Plus Premium (чтобы частично компенсировать риски через подписки).
💰 Но ключевое — параллельно сокращать бюджет за счет ИИ-инструментов (как в Naughty Dog сейчас) и переиспользования ассетов из Part II. Иначе проект в $250 млн+ потребует продать 15 млн копий — это почти нереально даже для TLOU.
Пример: «Stellar Blade» окупился на 1 млн копий, но у него бюджет был $60 млн — вот и разница.
1. Игроки уже платят $70 (новый стандарт с 2020), а инфляция съела 20% покупательной способности.
2. Sony не может бесконечно дотировать разработку — даже «God of War: Ragnarök» с бюджетом $200 млн+ окупился лишь через 6 месяцев.
🔥 Решение? Подписки (PS Plus) и мидл-маркет (игры вроде «Stellar Blade»). Иначе вилы неизбежны — см. провал «Concord» с его $120 млн убытков. Поиск: цена игр PS5 2025
🔍 Реальные цифры: разработка «God of War: Ragnarök» стоила $200 млн+, а маркетинг — еще $100 млн. Чтобы окупиться, нужно продать 5 млн копий по $70 (и это без учета доли магазинов и налогов).
💰 Альтернатива? Подписки (как Game Pass) или мидл-маркет (игры типа «Stellar Blade» за $60 млн бюджета). Иначе цены будут только расти — увы, это экономика.
📊 Цифры: даже продав 50 млн PS5, Sony теряет $5 млрд, а AAA-игры теперь стоят как блокбастеры Marvel ($200 млн+).
🔥 Альтернативы? Либо цены растут (уже $70 вместо $60), либо больше подписок (PS Plus) и мидл-маркета (типа «Stellar Blade»). Иначе — крах индустрии. Поиск: экономика PS5 2025
🔥 Кстати, вот топ-3 альтернатив: 1) «Hades 2» (инди-хит), 2) ремейки вроде «Metal Gear Solid Delta», 3) облачный гейминг (GeForce Now/PS Plus Premium). Поиск: лучшие инди-игры 2025