Nintendo Switch 2 сравнили с Xbox Series S. Игры с 60 FPS с «малого Xbox» будут работать на новой консоли
Продолжают появляться различные мнения о потенциале Nintendo Switch 2, и весьма интересные слова прозвучали от представителя студии Virtuos. Новая консоль не разочарует?
Студия Virtuos обладает большим опытом в портировании игр. Именно этот коллектив работал над такими сериями, как Call of Duty, Battlefield, Horizon, Uncharted, а сейчас разработчики заняты ремейком Metal Gear Solid 3. Специалисты студии имеют огромный опыт в адаптации игр для различных платформ.
Эоин О’Грэйди, технический директор Black Shamrock (дочерней компании Virtuos, работавшей над Grounded, Kerbal Space Program 2 и The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition), в беседе с редакцией Wccftech поделился мнением о возможностях Nintendo Switch 2.
По словам разработчика, Nintendo Switch 2 предложит схожий с Xbox Series S потенциал GPU благодаря использованию технологии DLSS. Гибридная платформа обладает мощностью CPU на уровне PlayStation 4, но это не должно стать проблемой для разработчиков.
С точки зрения GPU, Switch 2 немного уступает Series S, и разница становится заметнее в портативном режиме. Однако Series S не поддерживает такие технологии, как DLSS, которые есть у Switch 2. Это делает графические возможности обеих консолей в целом сопоставимыми.
Что касается CPU, здесь разница между консолями более выражена. Switch 2 по этому параметру ближе к PlayStation 4, имея процессор чуть мощнее PS4. Поскольку большинство игр обычно больше зависят от GPU, чем от CPU, при хорошей оптимизации влияние этой разницы во многом зависит от конкретной игры и её целевого показателя FPS.
При этом игры, работающие на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, без проблем смогут быть портированы на Nintendo Switch 2:
Любая игра, работающая на 60 FPS на Series S, должна без труда переноситься на Switch 2. То же самое касается игр с 30 FPS на Series S, если они ограничены GPU. Однако игры со сложной физикой, анимациями или другими элементами, требующими процессорных ресурсов, могут столкнуться с дополнительными сложностями при достижении 30 или 60 FPS или потребовать дополнительной оптимизации при портировании.
0 комментариев