Создатели DayZ вдохновились образовательной игрой Eco и до сих пор о ней говорят
Во время пандемии, когда большинство из нас сидело по домам, команда RocketWerkz, включая бывшего креативного директора DayZ Брайана Хикса и главу студии Дина Холла, исследовала мир игры Eco — песочницы в раннем доступе, которую Хикс описывает как «небольшую образовательную игру для школьников».
Хикс стоял у истоков современного жанра survival, влюбившись в DayZ, когда та была ещё модом для Arma 2, а позже оставил работу в Microsoft, чтобы работать над самостоятельной версией игры. Он снова объединился с Холлом для проекта Icarus, поделился опытом в разработке The Long Dark 2 и недавно стал сооснователем студии 775 Interactive, специализирующейся на survival-играх.
Однако в беседе с PC Gamer об истории жанра и его будущем Хикс с наибольшим энтузиазмом говорил об игре, над которой сам не работал, — упомянутой выше Eco.
«Вы начинаете в новом мире, напоминающем Minecraft, с базовыми аграрными технологиями, — рассказывает Хикс. — Ваша конечная цель — за отведённое время до падения метеорита развить технологии планеты до уровня, позволяющего построить лазеры для его уничтожения и спасения мира».
Игроки могут исследовать технологии и добывать ресурсы, но некоторые из них невозобновляемы, а процесс крафта и переработки (особенно на промышленной стадии) вызывает загрязнение. Необходимо учитывать экосистему — сохранить планету живой достаточно долго, чтобы её спасти.
Eco предлагает чёткую общую цель, побуждая к кооперации. Хикс моментально увлёкся игрой, особенно её социальными аспектами, которые он хотел, но не смог реализовать в DayZ — ролями, знакомыми по классическим песочным MMO вроде Star Wars Galaxies и Ultima Online.
Интересный факт: Несмотря на образовательную направленность, Eco привлекла внимание многих veteran-разработчиков жанра survival. В 2025 году игра остаётся нишевой, но продолжает обновляться, демонстрируя необычный подход к экологическому моделированию в игровом мире.
0 комментариев