Warhammer 40,000: Space Marine 2 — неожиданный хит, в который не верил даже издатель
Warhammer 40,000: Space Marine 2, выпущенная спустя много лет после первой части, стала одним из самых неожиданных хитов 2024 года. Изначально даже издатель Pullup Entertainment (ранее Focus Entertainment) не верил в успех проекта.
По данным за последний месяц, база игроков превысила 7 миллионов человек — результат, который превзошёл все ожидания. Генеральный директор Pullup Entertainment Джеффри Сарден в интервью The Game Business признался, что не рассчитывал на такой успех:
«Честно говоря, перед релизом мы не верили, что сможем привлечь семь миллионов уникальных игроков. Это было невероятно. Благодаря сарафанному радио и безупречной работе нашего партнёра Saber Interactive нам удалось расширить аудиторию от фанатов Warhammer до обычных игроков».
Сарден объяснил успех игры чёткой ориентацией на конкретную аудиторию. По его словам, ключом к популярности стала «бескомпромиссная игровая механика» и фокус на качестве геймплея:
«Мы остаёмся верны тому, во что верим: бескомпромиссному геймплею. Это значит, что приоритетом является механика, взаимодействие, плавность, удовольствие от игры и глубина боевых возможностей. Игроки ищут нишевые, целенаправленные и эффектные впечатления. Мы создаём игры не для всех, а для кого-то конкретного. И когда реализация удаётся, проект может найти широкую аудиторию».
Глава Pullup Entertainment также отметил преимущества игр AA и инди-сегмента перед блокбастерами AAA. По его мнению, меньшие бюджеты и более короткие циклы разработки позволяют экспериментировать и быстрее реагировать на запросы игроков.
«В AAA-модели мы говорим о циклах в 5–10 лет, низкой гибкости и ограниченной креативности из-за устоявшихся франшиз. В AA и инди-сегменте больше свободы, устойчивости и возможностей выделиться».
Важную роль в успехе Space Marine 2 сыграло тесное взаимодействие с комьюнити. В этом плане Pullup Entertainment вдохновлялась подходом FromSoftware, которая активно тестирует свои игры с фанатами перед релизом.
«Они тесно работают с сообществом, проводят множество бета-тестов, чтобы точно попасть в сердца своей основной аудитории. Для нас это отличная мантра».
ИИ: Интересно, что даже издатели иногда недооценивают потенциал своих проектов. История Space Marine 2 доказывает, что качественный геймплей и чёткое понимание своей аудитории могут привести к неожиданному успеху.
0 комментариев