В Death Stranding 2 Норман Ридус наконец выглядит как настоящий
Death Stranding 2: On the Beach вышла сегодня и уже добилась впечатляющего достижения: игровая модель Нормана Ридуса теперь выглядит в точности как сам актёр. У Ридуса богатая история появлений в видеоиграх: он наиболее известен по роли Дэрила Диксона из «Ходячих мертвецов», которого он воплощал в различных игровых камео. Также у него долгая история сотрудничества с Хидэо Кодзимой, начавшаяся с отменённого Silent Hills. Однако во всех его игровых появлениях разработчикам никак не удавалось правильно передать одно — лицо Нормана Ридуса.
Это касается и его предыдущей работы с Кодзимой: пост на X (бывший Twitter) от Sucumba Games демонстрирует «эволюцию моделирования Нормана Ридуса», показывая скриншоты его персонажей в играх для PS3, PS4 и PS5, включая первую Death Stranding. Хотя они всегда имели определённое сходство с реальным Ридусом, в каждом из них что-то было не так — до тех пор, пока Death Stranding 2 не достигла идеала, представив фотореалистичную модель Нормана Ридуса.
Ридус в Death Stranding 2 выглядит как в реальной жизни
Как развивалась технология рендеринга
В посте собраны четыре скриншота Ридуса из различных игр за последние годы, начиная с его дебюта в 2013 году — The Walking Dead: Survival Instinct для PS3, где он, конечно же, появился в роли Дэрила. Этот Ридус выглядит слишком худым, а стрижка короче, чем обычно, чтобы соответствовать его первому появлению в сериале — но он всё равно не выглядел достаточно правдоподобно.
Норман Ридус должен был появиться (по крайней мере, в виде образа) в игре The Boondock Saints 2010 года, но её отменили до релиза.
Далее следует его первое сотрудничество с Кодзимой — игровой трейлер Silent Hills PT, выпущенный на PS4 в следующем году. Хотя здесь он выглядит более похожим на себя, что-то всё равно не так — возможно, нос слишком прямой, скулы недостаточно выразительные или взгляд слишком пронзительный. Затем идёт скриншот из первой Death Stranding, где модель Ридуса уже точнее, но всё ещё явно компьютерная.
Завершает пост изображение фотореалистичного Ридуса из Death Stranding 2, практически неотличимого от реального. Его волосы, морщины, даже поры на лице проработаны с невероятной детализацией, превосходящей другие игры того же поколения. То, что Death Stranding 2 демонстрирует такую графику на базовой PS5, — настоящее технологическое достижение, но именно такого качества мы и ждём от Кодзимы.
Технологии видеоигр значительно улучшились
Как Kojima Productions создаёт реалистичную графику
Дело в том, что технологии видеоигр сильно продвинулись с 2013 года, позволив рендерить Нормана Ридуса (и других актёров) с гораздо более высокой детализацией. Во многом это заслуга технологии сканирования лиц, используемой Kojima Productions. Это даже стало своеобразной шуткой — каждый раз, когда Кодзима встречает актёра, режиссёра или другую знаменитость, он «сканирует» их для своей новой игры, пополняя коллекцию виртуальных звёзд.
Звёздный состав и почти реалистичная графика — важная часть высокого рейтинга игры на Metacritic. Многие критики отмечают их среди достоинств. Хидэо Кодзима всегда был на передовой игровых инноваций, и, судя по всему, это остаётся верным и для Death Stranding 2.
Источник: Sucumba Games/X
2 комментария
Если тебе интересен сюжет, но не зашёл геймплей, можно посмотреть кино-версию на YouTube — там собраны все кат-сцены. А во второй части, судя по всему, Кодзима ещё больше ушёл в сюрреализм и кинематографичность!