Моддеры добавили систему строительства поселений в стиле Fallout 4 в Oblivion Remastered без поддержки Bethesda
Июнь 2025 года, а у Oblivion Remastered до сих пор нет официальной поддержки модификаций от Bethesda. Но кому это мешает? Похоже, моддерам это никогда и не было нужно. «Официальные инструменты только сдерживали их, чувак». Всего за два месяца с момента выхода ремастера от Bethesda и Virtuos энтузиасты создали множество модов для Oblivion Remastered без официального Creation Kit — например, сделали «Тёмное Братство» вечным и научили игру работать с Lua-скриптами.
Последнее чудо от моддеров? Псевдосистема строительства поселений в стиле Fallout 4 (через RPS). Мод называется Oblivion Settlement Building – Spawn and Place Objects и позволяет, как нетрудно догадаться, создавать и размещать объекты в мире, словно вы всемогущий бог.
И это не просто мелкие детали. На странице мода в Nexus Mods можно увидеть, как игрок (вероятно, сам автор MadAborModding) расставляет огромные стены, камни и балки по всему Скинграду. Выглядит это диковато — словно моддеры так устали от отсутствия Creation Kit, что просто решили создать его аналоги прямо в игре*.
Правда, пока система довольно бесцельна. Кроме самого процесса «творения реальности», в моде пока нет никаких дополнительных механик. Вы не можете заселить свои творения жителями или управлять такими системами, как вода или торговля.
Но MadAborModding надеется, что кто-нибудь вдохновится и доработает эти аспекты: «Надеюсь, кто-то расширит это до полноценной системы поселений. Я выложил этот мод, чтобы заманить кого-нибудь на эту идею», — пишет он, добавляя: «Я хочу такой мод, но не хочу быть тем, кто его сделает». Пожалуй, это самая relatable фраза за всю историю Nexus Mods.
Даже в текущем виде впечатляет, на что способны преданные моддеры без официальных инструментов. Если хотите поэкспериментировать со строительством, можете скачать мод, установить Unreal Engine 4/5 Scripting System и поместить содержимое архива мода в папку OblivionRemastered\Binaries\Win64\MadSpawnFiles.
*В Creation Kit куда больше возможностей, чем просто размещение объектов. Пожалуйста, не пишите мне об этом.
0 комментариев