Lossless Scaling 3.2 почти догоняет DLSS 4 Frame Generation от NVIDIA в Cyberpunk 2077
Lossless Scaling — популярное приложение для ПК, позволяющее генерировать кадры в играх без нативной поддержки этой функции — получило версию 3.2. Новое обновление приносит значительный прогресс, особенно в режиме x2, который теперь почти не уступает NVIDIA DLSS 4. Тестирование провели на примере Cyberpunk 2077.
Ютубер Feaj опубликовал сравнение всех режимов генерации кадров, доступных в Lossless Scaling 3.2, с решениями NVIDIA — Smooth Motion, DLSS 4 Frame Generation и DLSS 4 Multi Frame Generation. Как и ожидалось, режимы x3 и x4 Lossless Scaling по-прежнему уступают DLSS 4 MFG по качеству изображения и задержке ввода. Однако режим x2 показал неожиданно хорошие результаты — задержка почти идентична DLSS 4 FG, а различия в качестве сводятся к незначительным артефактам.
Интересно, что в сравнении с NVIDIA Smooth Motion именно Lossless Scaling оказывается победителем — хотя технология NVIDIA предлагает чуть меньшую задержку ввода, изображение, генерируемое LS, заметно лучше по качеству.
Благодаря этим улучшениям Lossless Scaling становится отличной альтернативой для владельцев видеокарт NVIDIA, которые не поддерживают нативную Frame Generation (например, RTX 20/30), а также для старых игр, которые вряд ли когда-либо получат официальную поддержку этой технологии.
Напомним, что Cyberpunk 2077 был одной из первых игр с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Generation, доступной только на видеокартах серии RTX 50. Новая технология может обеспечивать до 8-кратного прироста производительности, а список поддерживаемых игр постоянно растёт.
0 комментариев