Twitch не отнимает аудиторию у видеоигр, заявил глава платформы
Генеральный директор Twitch Дэниел Клэнси опроверг мнение о том, что стриминговый сервис конкурирует с видеоиграми за внимание пользователей. По его словам, платформа скорее дополняет игровой опыт, чем отвлекает от него.
Согласно данным Twitch, в 2025 году пользователи потратили рекордное количество часов на просмотр контента популярных игр:
- Grand Theft Auto V — 1,4 млрд часов
- League of Legends — 1,19 млрд часов
- Valorant — 804 млн часов
- Fortnite — 539 млн часов
- Call of Duty — 401 млн часов
Клэнси объяснил, что Twitch помогает играм побеждать в «экономике внимания», предлагая уникальный социальный опыт: «Когда люди играют, они обычно полностью сосредоточены. Twitch же позволяет одновременно общаться, помогать другим и делиться эмоциями — в этом наша магия».
Глава платформы подчеркнул преимущества стриминга: «Вы можете начать или остановить трансляцию в любой момент. Здесь нет строгого сюжета, поэтому кратковременные отвлечения не нарушают игровой процесс».
0 комментариев