Создатель Phasmophobia рассказал, как придумал игру, которой не хватало на рынке
Глава Larian Studios Свен Винке на церемонии The Game Awards дал совет другим разработчикам: «Создавайте игры, в которые хотели бы играть сами, и ваш проект добьётся успеха». Именно так и поступил Дэниел Найт, CEO Kinetic Games и ведущий разработчик хоррора Phasmophobia.
«У Phasmophobia не было какого-то одного вдохновения, — рассказал Найт в интервью Андреа Широн на Summer Game Fest. — Я создал эту игру просто потому, что её не существовало, а мне очень хотелось в неё поиграть».
«Я устал ждать, пока кто-то выпустит подобный проект. Постоянно проверял Steam в надежде найти что-то похожее, но ничего не появлялось. Тогда я решил: ладно, сделаю всё сам».
Найт считает, что уникальность Phasmophobia стала одной из причин её успеха. Действительно, до этого ничего подобного на рынке не было, несмотря на обилие кооперативных хорроров.
Ещё одним фактором популярности стал выход игры в конце 2020 года, когда люди по всему миру сидели на карантине и искали новые способы развлечься с друзьями. Ну и, конечно, необычный подход к жанру.
Любопытно, что сам Найт не является фанатом хорроров и редко в них играет. Изначально Phasmophobia задумывалась как VR-головоломка для совместного прохождения с друзьями. Призраки и пугающие элементы появились уже потом.
«Phasmophobia изначально была эксклюзивно VR-игрой. Я работал в VR-компании и имел соответствующий опыт, — объяснил разработчик. — Тогда на рынке почти не было кооперативных хорроров для VR, а я был большим поклонником этой технологии. Вот и решил создать что-то подобное».
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: Kinetic Games
0 комментариев