Создатель Phasmophobia не любит хорроры и не планировал делать хоррор-игру

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчик Phasmophobia Дэниел Найт признался, что не является фанатом хорроров и изначально не планировал создавать хоррор-игру. Об этом он рассказал в интервью на Summer Game Fest.

«Я пытался сделать кооперативную головоломку, а не хоррор. Но получилось так, что механики охоты за привидениями идеально подошли», — объяснил Найт.

По его словам, главной целью было создать социальную кооп-игру, где игроки вместе решают головоломки. Хоррор-элементы стали «побочным эффектом», который неожиданно сделал проект уникальным.

Игроки отмечают, что именно сочетание головоломок и непредсказуемости призраков создает запоминающийся опыт. Например, попытки определить тип призрака по косвенным уликам напоминают решение сложной задачи, которая внезапно оживает и начинает преследовать игроков.

«Я вообще не играю в хорроры», — признался Найт, хотя позже уточнил, что пробовал Content Warning. Возможно, именно свежий взгляд разработчика, не зацикленного на жанровых клише, помог Phasmophobia стать культовой игрой.

Источник: pcgamer.com
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры