Создатель Phasmophobia не любит хорроры и не планировал делать хоррор-игру
Разработчик Phasmophobia Дэниел Найт признался, что не является фанатом хорроров и изначально не планировал создавать хоррор-игру. Об этом он рассказал в интервью на Summer Game Fest.
«Я пытался сделать кооперативную головоломку, а не хоррор. Но получилось так, что механики охоты за привидениями идеально подошли», — объяснил Найт.
По его словам, главной целью было создать социальную кооп-игру, где игроки вместе решают головоломки. Хоррор-элементы стали «побочным эффектом», который неожиданно сделал проект уникальным.
Игроки отмечают, что именно сочетание головоломок и непредсказуемости призраков создает запоминающийся опыт. Например, попытки определить тип призрака по косвенным уликам напоминают решение сложной задачи, которая внезапно оживает и начинает преследовать игроков.
«Я вообще не играю в хорроры», — признался Найт, хотя позже уточнил, что пробовал Content Warning. Возможно, именно свежий взгляд разработчика, не зацикленного на жанровых клише, помог Phasmophobia стать культовой игрой.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев