Игроки Dune: Awakening критикуют эндгейм-контент за ориентацию на крупные гильдии
Несмотря на недавний релиз Dune: Awakening, первые игроки уже достигли конечной стадии игры и выражают недовольство её текущим состоянием. На Reddit появляется всё больше критики в адрес эндгейм-контента, который, по мнению сообщества, ориентирован исключительно на крупные гильдии.
Основной причиной недовольства стал механизм Ландсраад (Landsraad) — единственная на данный момент увлекательная эндгейм-активность, не требующая PvP или постоянного гриндa. Игроки могут выполнять еженедельные задания, помогая своему дому в борьбе за доминирование на Арракисе. Однако проблема в том, что у этих квестов есть лимит — после его достижения никто больше не может их выполнять.
В результате мелкие гильдии и одиночки часто просто не успевают приступить к заданиям, так как крупные организации уже завершают их. Сообщество предлагает разрешить продолжать выполнение квестов даже после достижения лимита, пусть и без влияния на Ландсраад, чтобы «игроки выходного дня» не чувствовали себя исключёнными.
Одиночкам тоже есть чем заняться
Критики также отмечают, что многие активности вроде масштабного сбора пряности или управления харвестерами недоступны для одиночек или небольших групп. Однако часть сообщества считает это естественным для MMO, где некоторые активности должны быть рассчитаны на крупную кооперацию. Они аргументируют это тем, что одиночкам просто нужно меньше ресурсов, они не строят огромные транспортные средства и играют в своём темпе, наслаждаясь личными достижениями.
Тем не менее, есть опасения за будущее игры. Если разработчики не отреагируют на текущую критику, Dune: Awakening может повторить судьбу других проектов вроде Diablo 4, где проблемы с дизайном эндгейма стали очевидны лишь после того, как до него добрались более «казуальные» игроки.
Несмотря на замечания, Dune: Awakening демонстрирует отличные показатели в Steam. Ежедневно в пиковые часы в игру заходит более 140 тысяч игроков (данные SteamDB), а 87% пользовательских отзывов остаются положительными. Очевидно, что у игры прочный фундамент — теперь дело за доработкой деталей.
0 комментариев