Разработчик Dune: Awakening заявил, что игра не является MMO
Глава Funcom и директор Dune: Awakening Джоэл Байлос наконец-то определился с жанром своей игры. В интервью изданию FRVR он заявил, что, по его мнению, Dune: Awakening не является MMO.
Байлос имеет полное право высказываться на эту тему, так как ранее работал над MMO The Secret World и гибридной survival-MMO Conan: Exiles. Причиной пересмотра жанра стала механика прогрессии в конце игры.
«Я не думаю, что это MMO. Я определенно работал над несколькими MMO, но, думаю, мы находились в странном пространстве, пытаясь сделать нечто большее. У нас есть большой связанный мир, огромная глубокая пустыня, куда могут заходить множество игроков. Эту игру было трудно описать, и я всегда замечал, что у людей есть очень устоявшееся представление о том, что такое жанр. Поэтому сложно описать то, что делает что-то новое», — объяснил Байлос.
Ключевым отличием от классических MMO Байлос назвал то, что в Dune: Awakening большая часть прогрессии на высоких уровнях осуществляется через крафт, а не через бесконечную «гонку» за улучшением характеристик предметов.
Однако, как показывает практика, окончательное определение жанра не всегда зависит от разработчиков. Например, создатели Crimson Desert из Pearl Abyss настаивают, что их игра не является RPG, хотя многие журналисты и игроки с этим не согласны, отмечая в ней элементы управления крепостью и развития персонажа.
















0 комментариев