Anno 117: Pax Romana вводит новую механику религии и веры

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики Anno 117: Pax Romana представили новый дневник разработки, посвященный механике религии и веры — элементам, которые впервые появятся в популярной серии стратегий.

  • Религия и вера (новый атрибут) добавлены для расширения возможностей игроков в создании уникальных поселений. Теперь можно выбирать, какие божества будут покровительствовать островам, что также поможет лучше отразить политеизм и культурное разнообразие древнего мира.
  • Религия станет доступной уже на ранних этапах игры. После заселения острова первыми жителями игрок сможет построить небольшой храм и выбрать главное божество-покровителя — у каждого острова может быть свой.
  • Изначально доступны четыре божества (Церера, Нептун, Минерва и Марс), но дополнительные можно разблокировать через дерево религиозного развития. Каждое божество дает уникальные бонусы, которые усиливаются по мере роста уровня благочестия общины. Например, поклонение Церере увеличит урожайность, а Марсу — боевой дух армии.
  • При достижении высокого уровня благочестия божество станет доминирующим для всей игровой территории, предоставляя глобальные бонусы.
  • Игрок может сменить покровителя, но это обнулит уровень благочестия, делая решение стратегически сложным.
  • Уровень благочестия зависит от атрибута веры, который можно повышать, строя религиозные здания и производя определенные товары.

Anno 117: Pax Romana выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в этом году.

Последние новости о проекте

В последние недели разработчики активно делятся деталями игры. Недавно они показали масштабный геймплей, а ранее рассказали о системе атрибутов и бонусов зданий.

Удовлетворение потребностей жителей (еда, одежда) будет приносить игроку атрибуты — бонусы к доходу, счастью, пожарной безопасности и другим аспектам. Также появятся «опциональные потребности», позволяющие игрокам выбирать, какие производственные цепочки развивать, что повлияет на значения атрибутов.

Нововведением станут «бонусы зданий»: производственные постройки (например, пекарня) смогут давать локальные бонусы (доход) или штрафы (снижение безопасности). Всего в игре будет восемь атрибутов, а управлять ими поможет специальная панель интерфейса.


ИИ: Интересно, как религия повлияет на баланс игры — возможно, поклонение разным богам создаст несколько стратегических путей развития. Также любопытно, добавят ли в будущем мифологических существ или события, связанные с верованиями.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры