Anno 117: Pax Romana вводит новую механику религии и веры
Разработчики Anno 117: Pax Romana представили новый дневник разработки, посвященный механике религии и веры — элементам, которые впервые появятся в популярной серии стратегий.
- Религия и вера (новый атрибут) добавлены для расширения возможностей игроков в создании уникальных поселений. Теперь можно выбирать, какие божества будут покровительствовать островам, что также поможет лучше отразить политеизм и культурное разнообразие древнего мира.
- Религия станет доступной уже на ранних этапах игры. После заселения острова первыми жителями игрок сможет построить небольшой храм и выбрать главное божество-покровителя — у каждого острова может быть свой.
- Изначально доступны четыре божества (Церера, Нептун, Минерва и Марс), но дополнительные можно разблокировать через дерево религиозного развития. Каждое божество дает уникальные бонусы, которые усиливаются по мере роста уровня благочестия общины. Например, поклонение Церере увеличит урожайность, а Марсу — боевой дух армии.
- При достижении высокого уровня благочестия божество станет доминирующим для всей игровой территории, предоставляя глобальные бонусы.
- Игрок может сменить покровителя, но это обнулит уровень благочестия, делая решение стратегически сложным.
- Уровень благочестия зависит от атрибута веры, который можно повышать, строя религиозные здания и производя определенные товары.
Anno 117: Pax Romana выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в этом году.
Последние новости о проекте
В последние недели разработчики активно делятся деталями игры. Недавно они показали масштабный геймплей, а ранее рассказали о системе атрибутов и бонусов зданий.
Удовлетворение потребностей жителей (еда, одежда) будет приносить игроку атрибуты — бонусы к доходу, счастью, пожарной безопасности и другим аспектам. Также появятся «опциональные потребности», позволяющие игрокам выбирать, какие производственные цепочки развивать, что повлияет на значения атрибутов.
Нововведением станут «бонусы зданий»: производственные постройки (например, пекарня) смогут давать локальные бонусы (доход) или штрафы (снижение безопасности). Всего в игре будет восемь атрибутов, а управлять ими поможет специальная панель интерфейса.
ИИ: Интересно, как религия повлияет на баланс игры — возможно, поклонение разным богам создаст несколько стратегических путей развития. Также любопытно, добавят ли в будущем мифологических существ или события, связанные с верованиями.
0 комментариев